仙劍奇?zhèn)b傳3小游戲怎樣玩那?
一、仙劍奇?zhèn)b傳3小游戲怎樣玩那?
鑒定游戲 1、獸面紋爵:贗品外沿有缺口 2、玉雙龍首璜:真品邊緣薄而鋒利,贗品較厚 3、玉禪出牙環(huán):真品顏色較淺 4、青瓷熏爐:真品底部有裂痕 5、白釉燭臺(tái):真品下半部分顏色較暗 滑雪小游戲 要看好前面扁扁的石頭和頭上的古董 按左鍵跳 在后期右邊有個(gè)提示你猛按左鍵 躲開雪球后繼續(xù)跳開石頭 山洞初體驗(yàn)小游戲 湊齊破財(cái)裝必玩的 抓雪見和龍葵(連續(xù)抓同一個(gè)人也可以)4次就可以得到左利 右利 元寶鞋和綠埔頭 玩法 移動(dòng)人物奔跑起來 把雪見或者龍葵逼住按空格鍵 建議把他們逼上正中間最上面 那里是死角
二、求游戲! 求游戲、 低配置好玩的游戲?qū)<襾怼?/h2>
鬼泣1、2、3(3帶會(huì)感覺動(dòng)作緩慢點(diǎn))使命召喚1、2,流星蝴蝶劍、問道、傳奇、極品飛車1、2、3、4、5、6、7、8(你能玩7,就帶的動(dòng)8)生化危機(jī)1、2、3、4(4會(huì)卡)。古墓麗影全集、騎馬與砍殺、混亂軍團(tuán)、惡夜殺機(jī)1(超級(jí)恐怖)寂靜嶺1、2(挺壓抑的)孤島驚魂(畫面好)、真三國無雙(挺優(yōu)美的游戲)還有很多游戲的,我就不一一介紹了!
三、怎樣評(píng)價(jià)《CS:GO》這款游戲
1,畫質(zhì)與音效
V社的游戲或者用V社引擎做的游戲有一個(gè)特點(diǎn),那就是配置相當(dāng)?shù)挠H民,永遠(yuǎn)低于時(shí)下硬件標(biāo)準(zhǔn)。甚至于你停留在幾年前的古董機(jī)都可以玩的很流暢,很出色。
2、配置很親民,那么這個(gè)游戲的畫質(zhì)幾何呢?讓我們來看看這個(gè)游戲效果高開(沒開動(dòng)態(tài)模糊,顯卡內(nèi)置效果全部預(yù)定值)和效果全關(guān)相差幾何,為了做詳細(xì)的對(duì)比,我在效果全關(guān)的圖中標(biāo)注出了明顯的區(qū)別。
?????? 不管怎么說,CS:GO在硬件的需求方面不能算高,在許多方面還是可以被大多數(shù)電腦所接受。但是這款游戲?qū)τ贑PU的依賴還是非常高的,我們首先可以看下CS:GO官網(wǎng)所給出的推薦配置:
CPU:Intel 酷睿2 雙核E6600/AMD 羿龍 X3 8750
系統(tǒng):Windows 7/Vista/XP
內(nèi)存:1GB XP/2GB Vista
硬盤:7.6GB
顯卡:256MB顯存支持DirectX9.0C,且支持Pixel Shader3.0
從各個(gè)數(shù)據(jù)的方面對(duì)比來看。CS:GO的顯卡要求顯然是最讓人滿意的,256MB并支持DX9一般現(xiàn)今主流電腦基本不會(huì)有太大的問題。之所以CS:GO顯卡要求不算高是因?yàn)槠湓诩y理模型方面相對(duì)CS:S弱化了許多沉溺的細(xì)節(jié)而更多地放在了光影的多重渲染上面,因此在鑄就了目前CS:GO較好的低顯卡配置。系統(tǒng)和內(nèi)存上面也幾乎接近當(dāng)今的主流,內(nèi)存1GB在幾年前大多數(shù)計(jì)算機(jī)都已完成該指標(biāo),而VISTA依舊要求較高。從這幾項(xiàng)看,CS:GO的配置要求還算令人滿意。
3、畫面評(píng)價(jià)
但是CS:GO就不一樣了,雖然CS:GO弱化了許多在CS:S中存在的細(xì)節(jié),但是卻增加游戲的整體感觀。相當(dāng)完美的光影渲染加上一些特殊的霧氣天氣設(shè)定讓游戲顯得更加的有趣。雖然消減了CS:S中的一些娛樂細(xì)節(jié)但是卻更加的合理。可以說CS:GO勝在了整體的畫面渲染上,并且很好地讓畫面元素和競(jìng)技元素融為了一體。使得這款作品在畫面的體現(xiàn)上顯得更有說服力。
4、聲音評(píng)價(jià)
由于和前作CS:S一樣采用了立體聲音效系統(tǒng),CS:GO的槍聲音效沒什么太多可以挑剔的地方。更何況Valve還在此基礎(chǔ)上增加了槍聲的打擊感。但是也有值得詬病的地方。同樣是音效,槍與槍之間的音效區(qū)別在CS:GO中顯得不太分明。這直接會(huì)導(dǎo)致一種聽覺的疲勞。雖然說1.6的槍聲音效一直被人認(rèn)定“太假了”,但是至少每把槍的開火聲音還是非常有特色的,但這種特色在CS:GO中并沒有完全體現(xiàn)出來。
再來說一下音樂方面,此次CS:GO在bgm中的使用方面還是相當(dāng)不錯(cuò)的。尤其是在進(jìn)入游戲之后,風(fēng)格的吻合度讓人耳根一亮。買槍的時(shí)候bgm在平穩(wěn)中顯得波瀾不驚。而在之后的行動(dòng)中的前期音樂則給人一種警示壓迫感。隨后為了不影響雙方的交戰(zhàn)槍聲影響,音樂暫時(shí)會(huì)在全隊(duì)出發(fā)后的5秒后結(jié)束。直到有人埋下了C4音樂又會(huì)再度響起。這個(gè)時(shí)候音樂將會(huì)達(dá)到高潮,伴隨這C4即將引爆的時(shí)刻,此時(shí)音樂也越來越緊湊,而最后在C4引爆的3秒前,音樂瞬間停止……
除了游戲中的背景音樂,CS:GO的游戲界面的背景音樂也制作得很不錯(cuò),但相對(duì)來說要稍遜于游戲中的音樂。
5、系統(tǒng)評(píng)價(jià)
成就系統(tǒng)
說到成就系統(tǒng),這一直來是許多FPS網(wǎng)游的專有產(chǎn)物。不過對(duì)于CS來說,這還真的是第1次進(jìn)行嘗試。全球使命此次引進(jìn)成就系統(tǒng)本身就是朝著玩家們所喜歡的口味而去。而且根據(jù)本身該款游戲特性也設(shè)計(jì)出了不同于其他FPS類游戲的特殊成就,就成就系統(tǒng)的數(shù)量和挑戰(zhàn)性而言是足夠令人滿意的。這樣的成就系統(tǒng)可以激起玩家們的樂趣,也促使玩家們更加迅速地融入游戲環(huán)境中。小編認(rèn)為成就系統(tǒng)本身就是一個(gè)測(cè)試玩家水平的一個(gè)階梯。雖然不能單一地認(rèn)為成就拿得越多水平就越高,但是CS:GO的成就依舊擁有重要的參考價(jià)值,且也沒有那么容易獲得。
統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)
想知道自己的個(gè)人數(shù)據(jù)嗎?想知道自己最擅長的槍械是什么嗎?想看看自己的平均戰(zhàn)力是多少嗎?那么CS:GO的統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)你絕對(duì)不能錯(cuò)過。這里有詳細(xì)的數(shù)據(jù)分析,能解讀你平時(shí)的用槍習(xí)慣,勝率,命中率以及其他重要數(shù)據(jù)。換言之你可以在統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)找出你自己的喜好和優(yōu)勢(shì),同樣也能夠點(diǎn)出你的弱勢(shì)與不足。如果你想要揚(yáng)長避短,亦或是打算去彌補(bǔ)自己的弱項(xiàng),統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)是你最好的風(fēng)向標(biāo)。
游戲設(shè)置
游戲設(shè)置并沒有太多要說的地方,主要功能基本和前任作品大多相仿。當(dāng)然有一個(gè)地方值得注意。在以前的CS版本中,一般當(dāng)你買好一種武器之后都會(huì)自動(dòng)關(guān)閉購買菜單。而這也是CS購買系統(tǒng)的一種習(xí)慣。而在CS:GO中則默認(rèn)不關(guān)閉!因?yàn)槿绻?xí)慣了之前購買系統(tǒng)的玩家需要注意了,游戲設(shè)置可以將購買后關(guān)閉購買菜單選項(xiàng)選成“是”,這樣會(huì)避免在購買武器時(shí)因?yàn)椴皇炀毝鴮?dǎo)致浪費(fèi)時(shí)間的尷尬。
房間界面
不得不說,在系統(tǒng)界面上,CS:GO在不停地向目前主流FPS網(wǎng)游靠攏,甚至還有自己獨(dú)特的地方。在單人游戲的房間主界面上,模式選擇和地圖選擇清晰明了。每張地圖都有著自己的縮略圖,因此在感官上就非常舒服。而且相對(duì)于以前僅以前綴來區(qū)分地圖模式所不同。如今CS:GO已經(jīng)在每個(gè)模式旁邊進(jìn)行了批注。而地圖是以模式的分類來出現(xiàn),而再也不是以前的全部出現(xiàn)方式,界面更加的人性化,用最簡單的方式來向人們呈現(xiàn)最具體的信息。
而在steam平臺(tái)專有的服務(wù)器房間界面里,你則可以和互聯(lián)網(wǎng)上的朋友一起對(duì)戰(zhàn)。你甚至還可以加任何人作為自己的好友,和他人一起分享這款游戲的樂趣。當(dāng)然steam平臺(tái)所提供的服務(wù)絕對(duì)是可以保證的。單從網(wǎng)速和PING值對(duì)游戲帶來的影響是很小的。但是由于游戲消耗資源較大,如果調(diào)較高品質(zhì)人一多還是可能會(huì)有卡。另外使用steam平臺(tái)時(shí)小編也會(huì)遇到一些莫名其妙的BUG。甚至也可能和自身電腦的軟件有一定沖突。相信隨著補(bǔ)丁所帶來的不斷完善,這種現(xiàn)象也會(huì)越來越少。
6、游戲性和耐玩度評(píng)價(jià)
游戲模式
前面評(píng)測(cè)說到游戲主策劃想要讓CS:GO打出創(chuàng)新品牌,如果內(nèi)部系統(tǒng)的提高只是為了創(chuàng)新的第1部,那么游戲本身則是行動(dòng)的第2部。所到CS:GO最大的變化莫過于它的游戲模式了。眾所周知,在原先的CS個(gè)大版本中,除了死亡競(jìng)技外,主流的模式有爆破,VIP,逃脫以及解救人質(zhì)。但實(shí)際上其中部分模式的人氣并不算高。而此次CS:GO模式的創(chuàng)新則取消了以人物行動(dòng)進(jìn)行的模式區(qū)分,反而從其他方面進(jìn)行入手,讓一款地圖可以進(jìn)行多種模式的選擇,顯得很有層次感和傾向性。下面就讓小編給大家簡單介紹一下吧。
經(jīng)典競(jìng)技模式:最標(biāo)準(zhǔn)的一種模式,30局16勝,適合各種救人質(zhì)地圖和爆破地圖。且可以買所有游戲中可提供的裝備。但值得注意的是該模式下友軍傷害為開啟的。因此更加需要注重團(tuán)隊(duì)與團(tuán)隊(duì)之間的距離配合,切勿誤傷隊(duì)友。
經(jīng)典休閑模式:這個(gè)模式的節(jié)奏非???。雖然總共只有11局,但是更適合那些喜歡快速局的玩家。在這個(gè)模式下,所有的隊(duì)友誤傷系統(tǒng)將會(huì)關(guān)閉,一開始獲得的金錢數(shù)額也將增加。但是在這個(gè)模式下一切的防御型裝備都不能購買,也就使得這個(gè)模式在戰(zhàn)斗中有一定的“暴力”特色。
爆破模式:這是一個(gè)很有趣的模式,不要被它的名字所迷惑了,實(shí)際上它和C4沒有什么聯(lián)系。這個(gè)模式在一定程度上要考驗(yàn)玩家團(tuán)隊(duì)的綜合能力。當(dāng)每一名玩家在該模式下殺敵之后,你都會(huì)得到一把比上一把更差的槍(實(shí)際沒有更差一說,只是強(qiáng)制你進(jìn)行換槍)。當(dāng)你全部換完10把槍后(殺了10個(gè)人后),雙方勢(shì)力互換,繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。當(dāng)然最后的勝利還是依靠局?jǐn)?shù)來決定。這個(gè)模式極度考驗(yàn)玩家們的綜合能力,它需要玩家們對(duì)每把槍的用法都非常熟悉。當(dāng)然這個(gè)模式同樣也可以提高玩家們自己弱點(diǎn)槍械的水平。
軍備競(jìng)賽模式:這是整款游戲模式中最為新穎,很具個(gè)人英雄主義的模式,也是CS:GO四個(gè)模式中最為特色的一個(gè)。和爆破模式一樣,玩家在每殺死一個(gè)人后將會(huì)降低每次回合使用的槍械。區(qū)別在于到了最后你只能用刀進(jìn)行殺敵!而最后的勝利條件則是隊(duì)伍中的一個(gè)人用小刀殺死敵人即獲得勝利。這個(gè)模式的特點(diǎn)在于個(gè)人發(fā)揮以及協(xié)同掩護(hù)非常重要。因?yàn)橐话慵词挂粋€(gè)隊(duì)伍中的某一個(gè)人發(fā)揮再好。到最后都只能拿起匕首來殺人。怎樣避免出現(xiàn)匕首亂戰(zhàn)的現(xiàn)象就需要玩家們的掩護(hù)作戰(zhàn)與偷襲作戰(zhàn)。所以這個(gè)模式不光要看個(gè)人發(fā)揮,團(tuán)隊(duì)合作也是相當(dāng)重要的。
裝備與槍械
CS:S與CS1.6雖然在槍械的數(shù)據(jù)以及榴彈的軌跡方面有著很大的不同,但是這2款作品的所有槍械裝備種類是相同的。因此在強(qiáng)支購買按鍵上是一模一樣的。但是到了CS:GO時(shí)代,各類武裝種類都有著增加。包括電擊槍,燃燒彈,誘餌手雷以及其他類型的新進(jìn)槍械都讓人眼前一亮,小編也找?guī)讉€(gè)重要的來給大家介紹一下。
燃燒彈:優(yōu)點(diǎn)是持續(xù)傷害高,范圍很大。尤其可以和閃光和煙霧配合。由于燃燒彈是屬于停留在火海時(shí)間越長傷害越高的那種類型,如果敵人呆在火海沒過幾秒就會(huì)瞬間倒下。缺點(diǎn)就是造價(jià)貴,距離極近。這是一個(gè)比手榴傷害更高造價(jià)更貴也更難用的輔助武器。有時(shí)我們一直在討論是否可以出一個(gè)類似毒氣彈的輔助武裝。結(jié)果CS:GO創(chuàng)造出了一個(gè)更恐怖的殺器。
誘餌手雷:比較難用的純輔助武器,費(fèi)用低廉,用得好性價(jià)比極高,需要一定的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和意識(shí)能力。這個(gè)手雷可以模仿槍聲,對(duì)敵方的判斷進(jìn)行嚴(yán)重干擾。用得好有不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值體現(xiàn)。而且這個(gè)手雷實(shí)際上也會(huì)給中招的敵人造成不痛不癢的傷害。不過實(shí)際沒有多大的意義。
電擊槍:很娛樂的一把近戰(zhàn)武器,一刀可以秒一人。范圍比小匕首要大很多,但是作用不大。適合偷襲(一偷一個(gè)準(zhǔn)),但是本身也很依賴地圖,再加上價(jià)格極度昂貴,因此實(shí)用性實(shí)在不大。但是卻是極度霸道的武器,但和燃燒彈這種BUG級(jí)別比起來還是差很遠(yuǎn)。
MAG-7:新增散彈槍,威力巨大,速度比單爆略快。是近距離的暴力小王子。但是和一般散彈槍不同的是無法在回彈時(shí)繼續(xù)開槍。另外這把槍的后坐力要比單爆和連爆好很多,但是散彈槍依舊還是一個(gè)問題:不實(shí)用。
Negev:擁有全游戲最夸張的彈藥數(shù)和極度夸張的連射速度??此七@把槍在表象后坐力上不如M249。但實(shí)際上這把槍的后坐力你幾乎都控制不了。而且造價(jià)昂貴到了極點(diǎn)。因此這把槍雖然用起來很爽。但多半將會(huì)非常尷尬。
PP19 BIZON:新型沖鋒槍。最大特色在于24發(fā)大容量彈匣,缺點(diǎn)是射速略微偏低。這把槍目前并沒有能力取代沖鋒槍里MP7(MP5)的地位,但是卻是很有潛力的一把槍。因?yàn)樗臏?zhǔn)星并不比MP7差多少,威力卻要比MP7高很多。所以小編還是非??春眠@把槍的。
新手教學(xué)
這個(gè)并沒有什么好多講的。CS:GO的新手教學(xué)不僅想眾多FPS游戲的新手教學(xué)看齊,而且還做得相當(dāng)仔細(xì)。但是復(fù)雜的道路迂回可能會(huì)讓人有些煩躁。由于CS:GO在操縱方式上和前作們無太大區(qū)別。因此需要老鳥玩家倒是完全可以忽略訓(xùn)練場(chǎng)的內(nèi)容。
其他游戲細(xì)節(jié)
其實(shí)整體打下來感覺CS:GO在各方面都有需要適應(yīng)的地方。其中最讓一些老玩家不適應(yīng)的可能就是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧了。由于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的存在,使得遠(yuǎn)程武器在進(jìn)行作戰(zhàn)的時(shí)候不在那么順暢。這樣也變相增加了近距離武器出場(chǎng)的可能性。而戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧更讓地圖中誕生了許多所謂的“盲點(diǎn)視覺”,而這些視覺位置都可以貫徹到戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行上來。此外許多槍械也做得更加真實(shí)。許多槍械表面后坐力看似很低,實(shí)際打上去就會(huì)讓你大跌眼鏡。而些槍械看似動(dòng)作后擺很大。但實(shí)際后坐力卻相當(dāng)不錯(cuò)。而子彈的軌跡性以及狙擊時(shí)鏡頭的模糊與走路時(shí)的抖動(dòng)都是要讓玩家去深入體會(huì)的??傊瓹S:GO的許多游戲細(xì)節(jié)是要等待廣大玩家去發(fā)掘的。
7、總評(píng)
創(chuàng)新,這是CS:GO帶給老玩家們最大的一個(gè)福音。反恐精英的沒落實(shí)際上是和它的止步不前有著很大的關(guān)系。即使現(xiàn)在許多FPS網(wǎng)游都被一些玩家慣于了抄襲的名號(hào)。但如果一款游戲如果停滯住了就無法在一個(gè)領(lǐng)域創(chuàng)立一家獨(dú)大的場(chǎng)面。而改革就成為了一根救命稻草。雖然CS:S想要擺脫這種窘境,但實(shí)際上未從根本上解決這一系列的問題。國內(nèi)玩家雖然有許多老CS的粉絲,但是他們?cè)诘貓D的選擇上也就只有那些老圖。使得CS本身的競(jìng)爭(zhēng)力也出現(xiàn)了很大的問題。CS:GO是否可以去改變些什么?雖然筆者認(rèn)為這并不能成為一種奢望,但是至少我們看到了Valve Software去試圖改變的誠意。既然如此,我們也就不妨去嘗試著接受這樣一款新世代的反恐精英。至于它的未來如何,時(shí)間會(huì)給于我們答案。
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