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    英雄無敵手游英雄交鋒什么陣容好

    英雄無敵手游英雄交鋒什么陣容好?英雄交鋒是游戲匯總比較好玩的PVP玩法,玩家可以再英雄交鋒中體驗公平競技的樂趣,今天小編就為大家?guī)砹擞⑿劢讳h的陣容推薦,感興趣的小伙伴趕緊來看看吧。

    英雄交鋒陣容推薦

    英雄無敵手游英雄交鋒陣容推薦

    哈格近戰(zhàn)流

    基本小無敵,不過因為局限于軍團的運氣,還有ban位限制,最關鍵是還沒有大惡魔的存在,導致能選出來的無敵近戰(zhàn)平推流有嚴重的漏洞,前期對后排基本上沒有威脅,導致會被格魯?shù)母弑l(fā)一波帶走。

    但是盡管如此,近戰(zhàn)流的表現(xiàn)還是非常亮眼,基本上克制所有非爆發(fā)陣容,不管是地獄流還是骷髏海,都對近戰(zhàn)流很無力,只要在哈格第一次大招前沒能擊殺掉,就會瞬間返場。

    所以由此也可以作為無敵近戰(zhàn)流的佐證,再搭配上大惡魔天使比蒙的近戰(zhàn)流絕對是自動戰(zhàn)斗中王者的存在。低配版近戰(zhàn)流,哪怕沒有娜迦,以地精,食人魔為核心,搭配以其他近戰(zhàn)部隊,都能發(fā)揮很好的效果,對了提一下,石像鬼也非常卓越。輸出穩(wěn)定生存率高。鐵人也很好有助于保護近戰(zhàn)不在爆發(fā)期被秒。

    格魯流

    在后期的自動戰(zhàn)斗中表現(xiàn)也是異常亮眼,歸功于他的可怕爆發(fā),而且爆發(fā)時間早于其他英雄,先手壓制對方,因為交鋒中有ban位限制,所以會有一定影響,正常后期格魯流帶上半獸人,人馬,木精靈,基本上就可以保證后排不會被法術清掉,等到開大爆發(fā)的時候直接一波帶走對面。

    基本上一般的法系隊伍遇見格魯流也完全沒有辦法,至于在英雄交鋒中倒是會被法系克制。所以后期的頂尖陣容就是哈格近戰(zhàn)平推流和格魯遠程爆發(fā)流,當然土豪無敵版的近戰(zhàn)流更強一籌,但是收集難度也更大。

    地獄流經(jīng)過測試

    成套之后的地獄流坦度很不錯,但是輸出嚴重匱乏,如果對方只要不是格魯后排帶9,16人弓的部隊,或者說后排是綠龍獨眼鳳凰雷鳥這樣的單只軍團,地獄流就會顯得特別蠢,會把大招交在單人軍團上看起來萌萌噠。然后前排部隊只是肉,輸出嚴重不足,自己后排一旦被干掉,就完全打不動對方了。

    總結(jié)就是,如果一旦對對方后排沒辦法造成威脅,地獄流就基本上gg。部隊強度不夠。這里就可以對比另外一個地獄召喚流,召喚流的強度和穩(wěn)定性就高于標準地獄流了??梢杂谜賳疚飳笈旁斐赏{,也可以在前排僵持的時候源源不斷的召喚火元素助戰(zhàn)。所以現(xiàn)在組的標準地獄流后期繼續(xù)的話都要轉(zhuǎn)型召喚流。

    骷髏海

    的我在第一次英雄交鋒中我就組建測試,運氣還不錯湊了七七八八,打到了11勝,我覺得強度還行,核心要點是巫妖配合高輸出部隊對對方前排多人部隊進行擊殺,然后不斷生產(chǎn)小骷髏助戰(zhàn),召喚骷髏對對方后排干擾能力很不錯。再加上墓園有死騎的高輸出,骷髏的高減傷反傷,整體評估上我覺得應該在標準地獄流之上一點,但是應該不如地獄召喚流。

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