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    LOL螳螂出裝,技能介紹,英雄特點介紹?

    一、LOL螳螂出裝,技能介紹,英雄特點介紹


    螳螂,是個切后排的英雄,擁有有良好的突進和群體減速,爆發(fā)強,是少數(shù)切完后排還能生存下來的,缺點是太脆,前期線上能力弱,而且非常缺藍又是靠技能爆發(fā)的英雄。

    螳螂被動,當對方看不見你的時候,你能造成額外傷害。

    Q是主輸出技能。

    W是減速并造成傷害

    E是突進并造成傷害

    R主動是隱身,被動能強化技能。

    強化Q能造成大量傷害

    強化W能群體減速

    強化E增加突進范圍,當殺死目標,E技能立刻刷新,這就是為什么切了后排還能走的原因

    強化R能激活隱身三次,每激活一次,Q技能就是增加額外傷害。

    如果愛放技能的話可以考慮先出個女神之淚,最后再合成魔宗利刃。(螳螂主要是切后排,所以奔輸出就對了,主打上單,可以中單。) 我的出裝:女神之淚,狂暴,然后直接飲血,輕語,然后補完魔宗和黑切,然后復(fù)活甲(到后期如果你切進去別人先秒你的話可以改成狂徒)。鞋子看情況。

    【噸叔版英雄介紹】虛空掠奪者 卡‘茲克 英雄分析 Q技能高傷害單體技能(前提是對手落單),W AOE技能傷害也不低還附帶回血效果,E技能瞬移技能AOE傷害。3個技能能打出非常高傷害。 出門裝 中期裝 鞋3紅出門 順風先出飲血 逆風先出冰錘 后期神裝 水銀鞋/忍者鞋 限制性技能多就出水銀鞋否則出忍者鞋 飲血劍 可以說是核心裝備 Q技能短cd 1.6AD加成 冰錘 既可以撐血又粘人 瑪莫提烏斯之噬 加攻擊魔抗 60秒一個400魔法盾 復(fù)活甲對于切入型英雄非常必要 三相之力 Q3.5秒CD可以頻繁觸發(fā)三相被動特效 其他裝備,對面堆護甲出,對面控制多或者經(jīng)常被秒出,護甲不夠出 技能加點 主Q副W E早點學(xué)防止對面打野拿紅BUFF就來GANK。

    二、英雄聯(lián)盟螳螂技能介紹

    螳螂目前由于改版后,W的對野怪的傷害和對自身的續(xù)航能力,都是有很大的提升。使你不用因為血線問題而被迫回家。這大大增強了螳螂在前期的刷野能力。

    所以,加點方面:主W副Q,E前期學(xué)一級,有大點大。進化順序是WEQ。

    你可以根據(jù)對方英雄的特性來決定打野思路。比如說,對面是盲僧打野。那么你可以在刷野的同時,多揣測對面打野的動向。必要的時候,也可以在對方野區(qū)做一個眼。多刷野,有機會就反蹲,盡早刷到6級。螳螂主W的好處是中期的poke能力會很強。可以找各種機會W消耗對面,然后E走。打團的時候,切記不要第一個上,你的作用是收割。等對面交掉了關(guān)鍵性的技能后,立刻上去找殘血收割。

    出裝方面:追獵者的刀鋒戰(zhàn)士、黑切、穿甲弓、飲血、水銀鞋、女妖(或復(fù)活甲)

    進化順序e,r,q,w一般先進化e,為了能刷新q技能收割,在進化r,螳螂不是非要等殘血在上,完全可以先e上去大出一波傷害,秒不了人就開大隱身跟,再打傷害或者等隊友打傷害收割,這就需要大招隱身時間了,所以進化r,,現(xiàn)在w的poke不是以前了,所以最后一個進化,先進化q提高傷害

    被壓的話進化W,這樣補兵和回復(fù)都好點,優(yōu)勢大的話進化Q更暴力一些,團戰(zhàn)的話進化R,便于切入,GANK的話進化E這樣機動性更強一點

    我喜歡先進化Q然后E,因為W又被增強了,所以現(xiàn)在都不進化R了。不過E是絕對要進化的。

    一般就是E Q R,如果對面有獅子狗17級有一個隱藏任務(wù),殺他一次就可以在進化一個技能,但一般不會有這樣的局,最好還是看局勢加點

    因為qwe被削,所以6級進化大招 可以在第一波gank有很好的成效。 低分段進化E問題不大。

    三、英雄聯(lián)盟現(xiàn)在的螳螂除了打野還能打什么位置

    現(xiàn)在版本只能打野
    打野。
    上路
    打野
    打野被削前期依舊霸主
    現(xiàn)在版本的螳螂已經(jīng)被削弱過很多辭了,之前在上單和中單版本的螳螂都有過現(xiàn)在也只能是打野位置了,因為螳螂也是很需要發(fā)育很吃裝備的一個英雄。螳螂的被動可以在攻擊孤立目標的時候造成額外的傷害并且減速,可以試一試上單位置哦。

    四、LOL螳螂玩法


    我打野主玩就是螳螂跟賈克斯,現(xiàn)在白金2段,螳螂絕對給力,收割型刺客英雄。

    螳螂的符文我用的就是通用AD符文(紅色精華共計,藍色固定魔抗黃色固定護甲,窮人沒錢買符文頁)。隨著S4刷野經(jīng)濟經(jīng)驗提升的加強,眼位系統(tǒng)的改變,能效率刷野的英雄得到了大大增強,有隱身的英雄也大大增強,而卡茲克二者兼?zhèn)洌旅嬲f下卡茲克的玩法。

    因為樓主是新手,我只說些基本的,常規(guī)技能樓主可以看多玩等網(wǎng)站,隨著玩的多樓主會明白其他更多??ㄆ澘思寄苌衔疫x擇主Q副E1級W有R點R,卡茲克每次升級大招都要進化4個技能中的一個,6級進化Q(單體攻擊技能,進化后增加攻擊距離及損失生命的百分比傷害),11級進化E(增加跳躍距離,擊殺或者助攻后刷新技能),16級進化R(兩段隱身,進化后三段隱身,并且隱身后傷害降低50%)。這樣點的好處是前期進化Q增加攻擊距離及傷害,提高清野效率及GANK傷害,前期以單抓刷野為主,刷新E的意義相對較小。11級左右也就到了20分鐘左右的游戲時間,開始爭奪小龍,或者有路塔被帶掉,開始進行一定規(guī)模的團戰(zhàn),刷新E的必要性就體現(xiàn)。而后期進化R因為作為純輸出英雄,脆皮是肯定的,隱身使對手丟失目標同時降低50%的傷害(防止指向性技能跟AOE技能),這樣意義更大。出裝方面打野刀,減CD鞋子,飲血,穿甲弓、黑切、魔抗刀(我不喜歡出春哥,因為卡茲卡打的就是后手,隱藏在視野盲區(qū)利用遠距離的E跳出殺掉殘血刷新E繼續(xù)收割,一擔出現(xiàn)在對方視野中被針對優(yōu)先秒掉,基本發(fā)揮不出作用。

    當然卡茲克也可以單線上,技能選擇主W副Q一級E,計劃6W11E16Q,W是遠距離AOE傷害,消耗推兵線托托的。

    主要是打野位置,屬于poke型和收割型的英雄,玩的好的話,可以carry全隊。

    一、玩法:

    進化順序:6級進化Q,11級進化E,16級要生存能力進化R,要遠程消耗能力就進化W。

    在沒有進化E之前,螳螂的突進距離十分有限,GANK效率也不是特別高,因此前期GANK的同時不要忘記發(fā)育,爭取盡早到達6級。6級之后有了大招的兩段突進,不但GANK效率極高,而且單挑也很厲害,可以盡情入侵對面野區(qū)。有著大招和進化后的Q技能,螳螂的單挑能力極強,即使被對面支援過來也能用E技能跳墻逃走。

    一般打野需要讓人頭給線上,但卡茲克卻沒有很大的必要??ㄆ澘艘趫F戰(zhàn)發(fā)揮作用,必須需要很多的經(jīng)濟支撐,因此打野的卡茲克前期需要大量的人頭來滾起雪球,否則只會整場比賽打醬油。因此線上GANK時可以選擇將人頭都拿到手。

    團戰(zhàn)中卡茲克不要急著上,一定要等對面交掉控制技能、或者有人半血的時候再上。爆發(fā)團戰(zhàn)時等隊友吃完一波技能后,再對著對面殘血或脆皮撲過去,若能成功擊殺,螳螂的E技能就能立即刷新,然后就可以繼續(xù)用E撲向下一個目標,直到將對面收割干凈。

    二、英雄分析

    優(yōu)勢: 依靠技能爆發(fā)的AD型刺客。面對落單敵人時,被動技能孤立無援可提供超高傷害,集回血,減速,隱身,加速,突進于一體。

    劣勢: 突進技能CD太長,卡茲克容易被風箏,懼怕面對爆發(fā)型法師,和半肉爆發(fā)型戰(zhàn)士,身板太脆是硬傷。

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