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    lol職業(yè)比賽禁用英雄?

    一、lol職業(yè)比賽禁用英雄?

    現(xiàn)在LOL已經(jīng)是有145名英雄,最新出的英雄是奇亞娜,這是一個AD刺客型英雄,有三種元素可以支配,突進(jìn),暈眩和爆發(fā)都有。秒殺一個脆皮英雄還是綽綽有余,但不是每一個玩家都是職業(yè)選手,很快大家就發(fā)現(xiàn)了這個英雄的各種“問題”,花里胡哨技能傷害卻很一般,手也是超短,放大招十分考驗地形,所以現(xiàn)在這個英雄不管是勝率還是登場率都很低,排在134位。

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    雖然現(xiàn)在LOL是有145個英雄,職業(yè)賽場也基本保持一致,但不是所有的英雄都會出現(xiàn)在賽場上。有些可能是版本問題一些英雄不能出現(xiàn)在賽場上,還有的則是因為BUG,導(dǎo)致不能出現(xiàn)在賽場。最近LEC聯(lián)賽的運營總裁Max今天在推特上宣布了三名英雄被禁止出現(xiàn)在全球職業(yè)比賽中,他們分別是:鐵男,杰斯和巖雀。

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    LEC聯(lián)賽的運營總裁Max是表示杰斯和巖雀不能出現(xiàn)在賽場上是出現(xiàn)了BUG,他們可能會導(dǎo)致他們自己的和對方選手的屏幕卡頓。而鐵男則是因為他的大招問題,所以是被禁止出現(xiàn)在職業(yè)賽場上,這下子是有三名英雄被默認(rèn)上了ban位,而且還是近期版本強(qiáng)勢的英雄,對一些用得好這三個英雄的戰(zhàn)隊來說,有點吃虧。

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    不少玩家看到鐵男,杰斯和巖雀被禁止后,第一個想到會受影響的戰(zhàn)隊就是IG。IG在上一場擊敗FPX的比賽中,Rookie的巖雀使用不錯,而且杰斯也是IG用的非常好的一位英雄,上中都可以熟練的使用,選出來也可以當(dāng)做一個搖擺位,結(jié)果這兩個英雄的禁用,也是會給IG戰(zhàn)隊帶來影響。

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    其實粉絲們對這種情況還是太多慮了,雖然IG隊員是非常善用杰斯和巖雀這些英雄,但就算禁用了他們還有其他的英雄,還有其他的戰(zhàn)術(shù),不會因為三個英雄被禁用就沒有辦法打比賽了。所以大家不用對這種情況感到擔(dān)心,相信IG戰(zhàn)隊的教練組會處理好此事,至于這三位英雄什么時候再次登場就要看官方什么時候修復(fù)了。

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    其實最近LOL是出現(xiàn)了很多BUG,不少英雄都存在著BUG問題,像琪亞娜面具BUG,安妮無限被動BUG,還有亞索風(fēng)墻漏風(fēng)BUG,就連符文都出現(xiàn)了BUG。不知道是不是推出的新內(nèi)容有點多,所以導(dǎo)致現(xiàn)在LOL的BUG是越來越多,希望官方快點修復(fù)這些BUG,讓大家能夠正常的玩耍吧!

    二、LOL禁用率最高的英雄有哪些

    禁用率TOP5盲僧――李青

    盲僧這個英雄之所以有如此高的禁用率,原因就是這個英雄的自身傷害極高,以及可操作性極高。

    TOP4潮汐海靈――菲茲

    小魚人在經(jīng)過S7的重做之后變得比之前更加煩人,傷害高又靈活根本弄不死。

    主要就是大招和W技能的增強(qiáng)傷害的基礎(chǔ)傷害實在是太高了,大鯊魚咬到一口脆皮如果是AP玩法的話就直接咬成一絲血甚至秒殺,如果是上單半肉裝的話就突過來戳死你。

    玩上單非??酥片F(xiàn)在主流的鱷魚劍姬這類英雄,玩中單也可以血虐狐貍辛德拉這種爆發(fā)英雄,如果不加以針對的話完全就沒有任何辦法抵擋。

    TOP3影流之主――劫

    要說劫的傷害,那可是公認(rèn)的線上數(shù)一數(shù)二的法師殺手。劫在敵方走位失誤的情況下,三級一套技能銜接平A+引燃,配合閃現(xiàn)完全可以收走一些脆皮法師的性命,到了六級后大招的超酷效果以及超高斬殺傷害更是讓一些沒有自保能力的法師瑟瑟發(fā)抖。

    說到可操作性,這就是劫利用影子的一段位移以及換位的二次位移瘋狂位移。大家一定不會忘記很早以前FAKER的成名劫吧。

    TOP2虛空行者――卡薩丁

    隨著當(dāng)前版本法師出場越來越多,天生的法師刺客卡薩丁也自然而然的崛起了??ㄋ_丁這個英雄的機(jī)制實在是太優(yōu)秀太惡心以至于不BAN了他有的時候會全面崩盤。

    TOP1生化魔人――扎克

    沒錯,你沒有看錯,TOP1不是銳雯不是亞索,是這個怪東西。扎克在改版后可謂是公敵啊。Q技能效果太惡心,要么把兩個基佬扔一起要么把英雄跟小兵扔一起還會減速。

    三、現(xiàn)在的卡莎在比賽中,為什么登場率會這么低?

    我個人認(rèn)為卡莎登場率非常低有很多因素,首先就是卡莎這個英雄經(jīng)常會被禁用,因為我們都知道卡莎在所有的射手里面是一個玩法相對比較簡單的英雄,也就是操作難度不高,很多射手都會選擇卡莎,而且在后期的時候也很厲害,被禁用之后登場率就會比較低。在一些官方比賽中,很多選手對于卡莎這個英雄熟練度都是非常高,禁用卡莎之后能夠是限制對方的射手,所以登場率也會比較低。我個人也是非常喜歡玩射手這個位置,對于卡莎這個英雄也是非常了解,現(xiàn)在我就來談一談關(guān)于卡莎的登場率問題。

    一、在打排位的時候卡莎這個英雄經(jīng)常被禁用。

    我個人認(rèn)為在打排位的時候卡莎是一個非常好用的英雄,因為卡莎只要前期不被對面單殺盡量補(bǔ)兵,那么到了后期就會非常厲害,卡莎在完成三個技能進(jìn)化之后就相當(dāng)于換了一個英雄,所以這個英雄很容易被禁用就會導(dǎo)致登場率低。

    二、除此之外卡莎這個英雄也很容易被打野抓。

    雖然卡莎這個英雄到了后期非常厲害,但是前期非常難度過,所以很多人對于卡莎這個英雄也會很少選擇。玩過這個英雄的人都知道卡莎是沒有位移技能的,一旦遭到了敵方打野或者其他人的包夾很可能就會被擊殺,抓的次數(shù)多了之后對于游戲的作用也就不會很大。

    三、卡莎的發(fā)育周期非常長,至少需要三件裝備才會有傷害。

    卡莎這個英雄的發(fā)育周期也非常強(qiáng),因為卡莎在進(jìn)化之前技能傷害比較低,而且在對線的時候根本打不贏對面兩個人,所以要等卡莎發(fā)育起來至少要到30分鐘的時間,所以這個英雄也是很少人選擇。

    造成卡莎登場率低的原因非常多,如果大家對于卡莎這個英雄有其他看法可以跟我們聊一聊。

    現(xiàn)在的比賽都比較激烈,每局都會有團(tuán)戰(zhàn),基本上一波團(tuán)戰(zhàn)就可以決定勝負(fù),而卡莎傷害不算太高,但是非常脆弱,團(tuán)戰(zhàn)很容易死

    因為這個英雄被改版了,被削弱了很多,爆發(fā)率不是很高。

    現(xiàn)在已經(jīng)有了更優(yōu)秀的角色出現(xiàn)了,勝率也非常的高,而卡莎已經(jīng)不再適用于這樣的比賽了,她的技能被削弱了。

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