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    psp夢幻騎士攻略

    一、psp夢幻騎士攻略

    百度一下很多的啦。我?guī)湍阏伊讼?,覺得這個還可以。

    二、求夢幻騎士2和3的攻略

    3的攻略

    下載地址在圖片下的綠色框內(nèi)

    其實這游戲的日文攻略有不少,中文的還真沒有,只找到上邊一個,還是雜志的掃描版。

    早說要日文的攻略,我也不費勁了

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    ~mage/grow2/grow2.htm

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    三、新飛飛怎么玩1

    騎士特點是血厚,物理防御高,魔法防御低,但是攻擊并不是很大,屬于血牛 祭司:物理攻擊低,魔法攻擊高,物理防御低,魔法防御高,血適中。

    騎士加點攻略:

    前期全力,騎士是8個職業(yè)中防御最高血最厚的 所以把點都點力上可提高攻擊

    前期不加敏的話雖然命中低 但不pk基本無所謂 。當然新飛里單一屬性不算裝備 最多只能加到

    200 那么200之后騎士該如何選擇呢

    個人首推是敏 影響到命中 閃避 以及暴擊3大屬性 所以加敏是我比較推薦的 pk練級都不錯

    當然加體也不錯 騎士到70多血早就破萬 加上被動技能以及光環(huán)技能 你再加體

    厚厚的hp加不低的物理防御 血牛當知無愧 hp可破2萬。

    武器 練級以雙劍為主 pk和物理系拿單手劍配個盾 當然還要看你技能是怎么修的

    祭祀加點:

    祭祀可走的路線基本分2條 物理系和魔法系

    魔法系以加智力為主,因為斗氣風暴是受智力影響 還有火蛇也受智力影響

    加智力這些技能的攻擊會直接上去 當然生命之泉卻是受精神影響(這種配點方式主要是練級會比較快速,但是PK稍微弱點,沒關系前期不PK就全智吧,反正洗點很便宜,注意的是,你一開始就點全力,其實對練級速度的影響其實也不會太大,因為主要的練級技能:斗氣風暴是靠附加傷害來提升戰(zhàn)斗力的,基礎的比例加成其實并不顯著)

    物理系的加點以力和敏為主建議先點力 敏和其他屬性可以靠精良或稀有裝備堆

    祭祀可以拿盾在這點上很劃算。加力是為了pk 因為龍祥 截脈 受力量影響

    組合使用龍翔 可造成7段攻擊 每次遞增5%

    想想這個拳落在法師身上得有多疼。

    四、四國軍旗怎么玩?

    怎么下軍棋!!! 一、40的擺放。 40的位置很重要,一般來說,要處于能迅速出擊的位置,準確地說,不能放于后兩排和陣中央。為什么? 1)40放在最后兩排,雖然保護了40和軍旗不暴露,但是同時限制了40的殺傷力,不當。 2)最后兩排是不輕易暴露的,40放在最后兩排,要想吃棋就勢必暴露,不當。 3)高手對決,一發(fā)而動全身,瞬間決定生死。40放在最后兩排或陣中央,在對家受到敵方兩家夾擊進攻的時候,可能因為無法迅速出擊進行有效救援而導致被慘滅。大忌! 二、40(大棋)的運用。 40是四國最大的長官,成功地運用40是決定四國成敗的關鍵之一。 40是不能輕易暴露的!作為最大的長官,一旦暴露,就意味著戰(zhàn)斗力大打折扣,對方的大棋會對你避而遠之,架空你的40。原則上來說,能用38吃的棋不要用39吃,能用39吃的棋不要用40吃,當然,這跟個人的判斷能力和膽量是緊密相關的。總之40要么不吃,一吃就要吃狠的,吃大的!吃的對方大傷元氣!所謂不鳴則已,一鳴驚人!一般來說,一局棋,在雙方中堅實力沒有對掉的情況下,40沒吃到38及之上的,那是用差了,沒有吃到37及之上的,那就是用廢了,至于40被空炸的,那一般是蠢人的行為,高明的人不會給對方這種機會,當然也有雙方對掉兩棋后,對方炸彈直炸下來炸到40的運氣棋,那只能說你太晦氣,也就是前面所說的四大要素之一:對方的運氣。 對于40放在陣頭的陣型,一般40不要主動出擊,要交火也要等著對方撞,除非看見可吃的大棋在棋道上。一般來說,對方不會用大棋來直接撞你40,不管什么棋撞你,做一下樣子,就能給對方造成迷惑的作用。如果對方用38、39來撞你,導致40暴露,那于棋那也是不虧的,已經(jīng)達到了吃大棋的效果了。 三、小棋的運用。 小棋的一般應用,無非是吃工兵,挖軍旗,這里就不多說了,他的關鍵作用是“擋”。四國的配合中,“擋”是最基本,最實在,最頻繁的手段了,而自告奮勇大義凜然充當炮灰角色的,一般就是小棋了。一次關鍵的“擋”可能導致全局的成敗,這樣的例子,每個玩家自己應該有深切的體會。故而云,小棋的力量也是不容忽視的。關于小棋的應用,還有一個非常非常重要的情況,就是“開局時,小棋千萬不能亂撞!”,除非是信號棋(信號棋后面說)。四國中,判斷是很重要的,判斷是靠什么來的?靠雙方的吃碰,對方的反應,對家的信號!一開局,如果這邊小棋亂撞,勢必會給對家造成困擾,可能誤把大棋當小棋,小棋當大棋,從而造成重大損失,就是所謂的“誤導棋”。很多39撞40,40撞炸彈的棋就是因為對家的誤導棋的緣故,可見“誤導棋”的禍害之深! 四、地雷的應用。 地雷的一般應用我不多說了,關鍵說一個三角地雷。就未交過手的雙方來說,三角地雷是不太應該使用的。為什么?三角地雷最大的好處,就是對方無工兵的情況下,能保證軍旗的安全,可是對方要是真的無工兵,2個地雷就可以保證軍旗的安全了,何必用3角呢?三角地雷的危害主要有以下四點: 1)被“牽制”。 是不是有過這樣的情形?你與敵方都已經(jīng)可以給對手一擊斃殺了,心算下來,你比對方快一步先挖旗,這個時候,一個工兵忽悠悠飛來,對家保護不及無法幫你“擋”、“飛”,這個時候你就是因為這一步飲恨終身。三角地雷的第一個危害,飛你軍旗上的地雷,你必須吃工兵防守一步,此其一。 2)被“暗殺”。四國的配合中,“雙飛”可以說是經(jīng)典的以少勝寡,以弱勝強的戰(zhàn)術,一次完美的雙飛,不僅可以改變戰(zhàn)局,扭轉乾坤,更讓人感受到四國的藝術力量。而三角地雷的先天劣勢造就了這一經(jīng)典戰(zhàn)術在各個戰(zhàn)役中的精彩亮相,“雙飛”不但是對敵方四國配合能力的一個肯定,更是對你四國能力的一個批評,如果你吃盡了“雙飛”的苦頭,就不要再執(zhí)著于三角地雷了吧。 3)自己的兵力被排擠。 有沒有有過這樣的情形:三角地雷,上營炸彈,左邊一串大棋防守,這個時候,對方不飛你的地雷,直接用一個暗的或者明的棋到你的雷角,痛苦吧,郁悶吧,這個時候即使對方站角的是排長你也只有炸了他,可是從此你的防線從此一蹶不振,對方只要一個大棋和工兵就可以輕易滅殺你的軍旗。此三角地雷的禍害之三。 4)被“兵殺”。 好精彩的一局棋!雙方殺的你來我往,昏天暗地,可以說是旗鼓相當,平分秋色,殺的最后,你剩下一棋不是工兵,三角地雷,對方剩下一個工兵,地雷未破,唉,只能怪命運弄人,工兵無情啊。 綜上所述,三角地雷在雙方彼此不熟悉對方棋型的情況下,是不太適用的,因為在對方不知道你是不是三角地雷情況下,一般是會先飛你一下來證實的。大棋不敢撞,小棋也不可能挖了你??傊痪湓挘饔萌抢?/p>

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