在cf手游中SCAR屬性以及彈道全面優(yōu)于M4系列,為什么依舊人氣低迷?
這個問題只要你玩得時間長就知道怎么回事,眾所周知,m4系列的英雄級武器和各種m4
狼牙什么的一大堆,反觀scar,玩來玩去也就那么幾個系列的槍,且人氣不如m4。
然后就是scar其實是不如m4的,首先m4的手感比scar強上很多,然后這兩個槍的彈道m(xù)4的彈道更好,然后換彈是不如m4的,彈道這個我個人認為是按照手感了的,你看AK系列,彈道是最不穩(wěn)的但是AK系列用的人確實很多很多,所以槍的屬性不能只進行書面對比,要去實戰(zhàn)中找到最適合自己的武器,手感這東西真的很重要,總的來說蘿卜白菜各有所愛,你喜歡哪把就用哪把,不要總是按照屬性來。
謝邀
我認為主要是因為現(xiàn)在是個神器時代,人人都想用顏值高性能好的神器,然而scar的英雄級武器只有一把幽暗騎士,且顏值不高,雖然他性能彈道都比m4系列好,但眾多玩家都選擇m4——m4的神器各種各樣,皮膚也很多,獲取方式比scar幽暗騎士簡單,所以大多玩家選擇了m4
關于CS的發(fā)展史?
說到反恐精英我們就從cs正式版說起,在2000年的時候第一版本反恐精英1.0就已經(jīng)提供下載了,而那時候此游戲的開發(fā)公司對反恐精英抱有很高期望,雖然游戲的效果不錯,但是因為細節(jié)方面幾乎沒做,所以沒有得到很多反響,一年后反恐精英便推出1.1的版本,在此版本中加入了第六人稱視角又稱為“上帝視角”我相信玩過這類游戲的不少小伙伴曾經(jīng)用這個視角跑遍地圖的每一個角落。在2001年9月的時候,推出了1.3版本,而這個版本是不少玩家都非常喜歡的一個版本,因為該公司不僅在游戲中加入了麥克風系統(tǒng),并且人物還能連續(xù)跳躍,正是因為這個版本的出現(xiàn),在未來不少FPS游戲里都加入了連跳的功能。但是1.3這個版本是反恐精英發(fā)展史上的特殊時期,緊隨其后便推出了1.4這個版本,在1.4這個版本里可謂是對FPS游戲的一種革新,最主要的是改善了動作以及傷害判定,并且修復了當時在游戲里出現(xiàn)的BUG。直到推出1.5版本,正是這個版本將反恐精英推入了FPS游戲的巔峰時期,而且這正是此游戲公司所要達成的目標一致,之后隨著電競職業(yè)化的到來,出現(xiàn)了許多成績不菲的戰(zhàn)隊。他們的價值被商家看中并且支持這些戰(zhàn)隊比賽。最為出名的恐怕是瑞典的SK戰(zhàn)隊,世界CS便進入了SK王朝時代,直到現(xiàn)在沒有任何一支隊伍能夠復制SK戰(zhàn)隊的統(tǒng)治力。在1.6推出的時候可以說是反恐精英最大的敗筆之處,雖然是對cs1.5進行了優(yōu)化,但是當時國內(nèi)幾乎沒有玩家接觸正版,因為cs1.6必須通過steam平臺才能進行游戲。而正是這個原因導致cs1.6沒有發(fā)展起來,所以不少玩家依然回歸在cs1.5
零點行動作為當時全球期待度最高的FPS之一從公布的那天起,就勾起了玩家的無限瑕想。游戲中的玩家作為特種部隊的一員冒著生命危險去營救平民,這使原來玩cs1.5的玩家能更好的融合進零點行動的世界中。隨后推出了一款名為cs起源的游戲,雖然進行了優(yōu)化,但是可玩性卻沒有cs火熱。
隨著網(wǎng)絡大潮的來臨,韓國一家游戲公司推出了高仿cs的游戲,名為穿越火線,一經(jīng)發(fā)布就收獲滿滿,而在開發(fā)者的努力下以CS為基礎推出了反恐精靈OL,并且還推出了更為潮流新鮮的玩法大災變以及僵尸模式,正式這兩個模式下,吸粉無數(shù),讓CSOL霸占世界第一的FPS寶座。
反恐精英系列游戲無疑是成功的并且每一部作品都走不出“經(jīng)典”的陰影,直到2012年玩家期待已久的CSGO全球攻勢正式發(fā)布,并且還加入了偏向于真實世界的原理,比如后坐力,開鏡模糊,反作用力等,使更多的玩家進入了全球攻勢。
還記得正是受CS的影響,大街小巷就會賣出玩具槍,而我們總喜歡分成兩組一邊特種兵,一邊匪徒進行對戰(zhàn),這兩幫小伙子滿街亂跑,子彈亂飛,這可能就是不少玩家心目中最深的場景了吧,可能就是因為這些原因CS系列的游戲才這么火熱。
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