《Mecha BREAK》機(jī)甲游戲春季來襲,Xbox限時(shí)獨(dú)占引期待!
近日,知名科技媒體Windows Central披露了一則關(guān)于《Mecha BREAK》機(jī)甲游戲的最新動(dòng)態(tài)。據(jù)悉,這款備受矚目的免費(fèi)多人機(jī)甲游戲?qū)⑹紫仍赬box平臺(tái)上進(jìn)行限時(shí)獨(dú)占,并計(jì)劃在不久的將來擴(kuò)展至索尼PlayStation 5平臺(tái)。
《Mecha BREAK》以其豐富的游戲內(nèi)容和多樣的機(jī)甲選擇吸引了大量玩家的關(guān)注。游戲提供了三種不同模式以及13種獨(dú)特的機(jī)甲(Strikers),為玩家?guī)砹饲八从械臋C(jī)甲戰(zhàn)斗體驗(yàn)。據(jù)官方消息,這款游戲?qū)⒂?025年春季正式登陸Xbox Series X|S和PC平臺(tái),其免費(fèi)開放的模式有望在機(jī)甲游戲領(lǐng)域內(nèi)掀起一股熱潮。
事實(shí)上,《Mecha BREAK》在最近的公開測(cè)試中已經(jīng)展現(xiàn)出了其巨大的潛力。測(cè)試期間,游戲吸引了高達(dá)31.7522萬名玩家同時(shí)在線,一舉成為Steam平臺(tái)上當(dāng)日的第四熱門游戲。它在Steam愿望單上的排名也攀升至第八位,這充分表明了玩家對(duì)這款游戲的熱切期待。
針對(duì)為何選擇Xbox進(jìn)行限時(shí)獨(dú)占的問題,開發(fā)商CEO Kris Kwok給出了詳細(xì)解釋。他表示,微軟在合作方面展現(xiàn)出了比索尼更為積極的態(tài)度。同時(shí),考慮到機(jī)甲游戲在日本市場(chǎng)已經(jīng)趨于飽和,將游戲推向西方市場(chǎng)以降低風(fēng)險(xiǎn)成為了一個(gè)更為明智的選擇。Kwok還確認(rèn),《Mecha BREAK》將登陸Xbox Game Pass,為更多玩家提供便捷的游戲體驗(yàn)。
然而,在開發(fā)過程中,《Mecha BREAK》團(tuán)隊(duì)也面臨了諸多挑戰(zhàn)。特別是對(duì)于Xbox Series S的內(nèi)存限制,給游戲優(yōu)化帶來了巨大困難。特別是那張面積為256平方公里(16km x 16km)的“Mashmak”PvPvE模式地圖,一度讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎束手無策,成為技術(shù)上的最大障礙。
盡管目前《Mecha BREAK》尚未獲得Steam Deck的官方驗(yàn)證,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在內(nèi)部進(jìn)行了相關(guān)測(cè)試。Kwok表示,如果游戲能夠在內(nèi)存受限的Xbox Series S上順利運(yùn)行,那么在Steam Deck上運(yùn)行也絕對(duì)不成問題。
將鍵盤按鍵映射到手柄上也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的一大挑戰(zhàn)。由于不同地區(qū)玩家的操作習(xí)慣存在差異,開發(fā)團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量時(shí)間進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整。在試玩過程中,有玩家反饋手柄操作的搖桿響應(yīng)靈敏,但建議將推進(jìn)器和助推器的按鍵從A和B鍵重新映射到扳機(jī)鍵上,以進(jìn)一步提升操作的便捷性和舒適度。
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