《幻刃奇美拉》評測:身著賽博外衣的百鬼夜行!
每當(dāng)我們提到“銀河惡魔城”這個類型時,總是能對其內(nèi)核產(chǎn)生無數(shù)的猜想,隨著過去諸多作品的不斷堆疊,銀河城已經(jīng)形成了自己的獨特體系,它就像是個模板,基于一套近乎標(biāo)準(zhǔn)的框架結(jié)構(gòu),任何天馬行空的虛構(gòu)理想都能在其中轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,而作為一名玩家,當(dāng)你了解到當(dāng)前這部作品的體系后,便很容易能夠沉浸其中。
不過隨著如今“快節(jié)奏”這個標(biāo)簽逐漸占據(jù)了玩法的主導(dǎo)位置,相對慢熱的銀河城也逐漸失去了曾經(jīng)那種百花齊放的盛世,雖然也能不時看到一些該分支下的作品,但想要在這個圈子里找到自己的位置,創(chuàng)新立派亦或是攏聚精華,就成為了每個制作組要攻克的首要課題,今天要聊到的這部《幻刃奇美拉》其中的一名新晉者。
幻刃奇美拉 | Blade Chimera
開發(fā)商:Team Ladybug, WSS playground
發(fā)行商:PLAYISM, WSS playground
所屬平臺:PC、Switch
首發(fā)日期:2025年1月16日
屬性:銀河城、橫板、動作
※本文體驗基于Steam版
主角是一名失去記憶的妖魔獵人,在一次行動中結(jié)識了名為“勒克斯”的妖魔,勒克斯擁有可以干涉過去的能力,其化身為“妖螢刀”跟隨主角左右一同探索世界,在一次次執(zhí)行任務(wù)的過程中,主角逐漸找回了關(guān)于自己一切的記憶,繼而解開自己失憶的真相。和很多同類型作品一樣,本作同樣在開始便給玩家奠定了一個基礎(chǔ)的世界觀架構(gòu),隨后直截了當(dāng)?shù)亟o玩家闡述旅途的原因,隨著劇情的推進(jìn),主角會逐漸找到諸多問題和線索,而這些信息都是為了迎合最終的結(jié)果。
當(dāng)然,如果你對挖掘細(xì)節(jié)并不感興趣的話,游戲開頭和結(jié)尾所立下的標(biāo)準(zhǔn)情節(jié),也足夠融合出一則完整“失憶戰(zhàn)士”的故事,你大可拋開所謂的細(xì)枝末節(jié)單純地去體驗銀河城的玩法。本作的主線流程并不算長,這次攻略算上探索以及清理部分支線,大概8~10個小時就能攻略整個劇情,隨后大約11~13個小時便完成全部探索和支線(隱藏Boss真的難),體量上確實算不上太大,在銀河城這個類型里算是比較輕量級。
“妖魔”是本作中玩家所需要面對敵人的稱呼,這些敵人形象基本都是來自“百鬼夜行”,且大部分都是我們耳熟能詳?shù)慕巧?,由于游戲的背景設(shè)定在了一個賽博朋克風(fēng)格的世界,其中一部分?jǐn)橙艘埠唾惒╋L(fēng)格做出了一定結(jié)合,初見時足夠帶來一番新意。而隨著劇情的深入,游戲里還會出現(xiàn)一些“惡搞”向的敵人,屬于那種格格不入?yún)s又相當(dāng)合理的安置,如果你很喜歡這種妖魔題材,那在攻略過程中可能不時就能會心一笑。
科幻、妖魔和科技,制作組在本作中將三種交集并不算太深的風(fēng)格做出了一套合理結(jié)合,與之并存的便是一套標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《幻刃奇美拉》在戰(zhàn)斗模式上采用了傳統(tǒng)的武器裝備設(shè)定,其中武器又以“遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)”作為劃分,每種武器各自對應(yīng)了一種戰(zhàn)斗風(fēng)格,所演變出來的動作和手感也會有所不同,武器之間沒有硬性配置要求,只要愿意你大可雙持步槍,或者左手長劍右手鞭,來迎擊眼前的敵人。
在基礎(chǔ)的武器裝備之上,妖魔“勒克斯”化身的“妖螢刀”則充當(dāng)了獨立于常規(guī)武器之外的第三種攻擊模式,而這也正是本作所帶來的獨特玩法,你可以將它理解為“法術(shù)技能”的概念,在戰(zhàn)斗時玩家可以借由召喚妖螢刀來形成防御周圍彈幕攻擊的領(lǐng)域,再將累計的傷害反彈到敵人身上并給主角恢復(fù)HP,或是通過妖螢刀來向敵人發(fā)射火球激光一類的遠(yuǎn)程輸出,合理運用這一機(jī)制能讓戰(zhàn)斗變得輕松不少。
場景的互動解謎要素也是本作攻略過程中的重要一環(huán),這點同樣受付于“勒克斯”的機(jī)制,部分場景里玩家可以通過按鍵操作來和一些事物產(chǎn)生互動,來復(fù)原一些已經(jīng)損壞的物品,來開辟出一條新的道路,而隨著劇情深入,這種互動也會衍生出“踏板、鉤鎖、鐵橋”等一系列解密功能,也在一定程度上能夠持續(xù)帶來新鮮感。伴隨主角等級的提升,玩家可以選擇點亮不同的天賦分支,隨之解鎖一些全新的能力。在攻擊能力之外,主角的滑鏟、空中沖刺和二段跳等都需要通過解鎖天賦來獲得。
踏遍黑霧下的地圖永遠(yuǎn)是銀河城類型游戲最大的樂趣之一,這點在本作中也毫不例外,每當(dāng)你來到一個新場景,眼前的地圖都會一無所知,隨著冒險的不斷深入,整個地圖的全貌也會在你面前逐漸顯現(xiàn)出來,深入探索的過程也會隨著主角自身點出更多天賦和解鎖更高權(quán)限的鑰匙卡變得更加自由,這種自成長所帶來的樂趣,也會讓游玩的玩家在過程中收獲莫大的滿足感。值得一提的是,游戲全程提供了實時地圖顯示,免去了探索時頻繁點開菜單查看地圖的問題,對于像我這樣有查看地圖強迫癥的玩家來說方便了不少。
對于“探索”的玩法,本作也給到了一個適當(dāng)輕量化的選擇...當(dāng)點出了對應(yīng)的天賦,玩家進(jìn)行傳送不僅不會再被局限在存檔點內(nèi),就連傳送目標(biāo)的位置也被擴(kuò)大至了地圖上絕大部分已經(jīng)探索過的范圍內(nèi),甚至在受擊狀態(tài)下也能進(jìn)行傳送,而正是因為這個機(jī)制的存在讓本作的地圖探索難度降低了不止一星半點,除了幾個據(jù)點和劇情環(huán)節(jié)以外,當(dāng)你在探索過程中補給不足時,你大可原地傳送回到某個儲存點,隨后直接再秒傳送回來繼續(xù)探索,如果你是個銀河城類型的小白,那這個機(jī)制無疑減輕了很大的生存負(fù)擔(dān)。
和很多同類型類似,各類大大小小的Boss戰(zhàn)也是本作的一大亮點,依托于劇情設(shè)定,游戲的Boss戰(zhàn)通常都是采取一種二階段的戰(zhàn)斗模式,一般玩家都會先于其機(jī)械妖魔形態(tài)進(jìn)行戰(zhàn)斗,隨后Boss便會轉(zhuǎn)入人類形態(tài),往往戰(zhàn)斗的初見戰(zhàn)斗都會有點手忙腳亂,不過比較友好的是,本作大多數(shù)Boss的攻擊套路都是有跡可循的,并且攻擊方式都不算很多,很容易就能摸清規(guī)律,因此即便你對這個類型一竅不通,只要稍微下一點功夫,也足以順利地攻略整個流程。
在核心的主線劇情外,一些隨著劇情開放的支線任務(wù)也為整個游戲背景帶來了不小的補充,甚至一些在過場里匆匆一晃的NPC角色,通過部分支線情節(jié)的描述,也讓其變得圓潤起來,可以說想要了解本作的完整背景故事和世界觀,這些支線任務(wù)也是必要的完成項目之一。需要提及的是,本作里一部分支線需要一口氣完成,如果中途不小心失敗了或者因為一些情況導(dǎo)致需要讀盤,那么整條任務(wù)線都需要重新開始,也算是在一定程度上增加了攻略難度,不過得力于天賦里傳送點的機(jī)制,只要點亮了對應(yīng)的區(qū)域后,只需要記住相應(yīng)任務(wù)觸發(fā)的目標(biāo)地點,隨后逐一傳送相應(yīng)地點就能快速觸發(fā)任務(wù),不過這也讓游戲體驗會顯得有些拖沓。
最后說幾個這次體驗時遇到的問題,首先就是游戲里經(jīng)常會出現(xiàn)的謎之判定,比較多的就是場景里的一些移動平臺,其中有一部分需要很刁鉆的角度才能與之互動,而有時則是會出現(xiàn)主角已經(jīng)有了抬手動作,但卻并沒有出現(xiàn)對應(yīng)的機(jī)關(guān)平臺,中后期像是一些Boss或是解謎關(guān)卡區(qū)域經(jīng)常會出現(xiàn)需要玩家卡點互動的機(jī)關(guān),這時就很容易被這些互動點坑到。
其次本作關(guān)卡之間的設(shè)計感實在稱不上有太多的特色,老實說在攻略時能感受到制作組想要設(shè)計出基于不同場景里所搭配的怪物和謎題,但實際的效果只能說很大一部分都有點大同小異,直到后期都沒有太多能讓人記憶深刻的關(guān)卡設(shè)計。
如果說《幻刃奇美拉》里最讓我感到最遺憾的一個點,那應(yīng)該就是它的BGM了,一開始你可以把它解讀為貼切這種近未來或者什么賽博玄幻風(fēng),但隨著流程的不斷推進(jìn),這種電子音的循環(huán)播放除了帶來了一點“洗腦”的影響之外感覺也沒起到太多作用,場景之間音樂的切換也并不算太明顯,屬于并沒有達(dá)到和當(dāng)前場景有所契合的感覺。當(dāng)然,這點會存在個人因素,也是因人而異吧。
動作和解謎的玩法結(jié)合讓《幻刃奇美拉》擁有著一個相當(dāng)容易被接納的賣相,游戲的很多方面都尋求著一種“穩(wěn)中求新”的感覺,你能夠看到制作組在流程里想要盡可能地打造出一些具有創(chuàng)意的點子,只不過稍顯重復(fù)的結(jié)構(gòu)讓后續(xù)的流程失去一些新鮮感,重復(fù)且洗腦的BGM也讓攻略很容易產(chǎn)生疲態(tài)。盡管如此,本作仍然給我們帶來了一個別具風(fēng)味的“賽博百鬼夜行”,對于喜歡這個類型的玩家,或是想找到一款相對輕量化的同類型作品,那么我想本作還是可以歸類到購入范圍的。
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