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    地下城怎么加點(diǎn)

    一、地下城怎么加點(diǎn)

    不能加屬性點(diǎn),只能加技能點(diǎn)

    每次升級(jí)屬性自動(dòng)上升,具體數(shù)據(jù)見(jiàn):

    技能點(diǎn)的加法要看你的職業(yè)了,DNF.UUU9.COM和DNF.DUOWAN.COM上有很多加點(diǎn)方案的

    二、dnf加點(diǎn)

    【以下是本人的加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),鄙視那些復(fù)制的】

    首先說(shuō)幾個(gè)刷圖型不能+的技能。

    逆轉(zhuǎn)反擊,浪費(fèi)XP不說(shuō),放技能的時(shí)候被怪打到會(huì)中斷技能,很不劃算還費(fèi)XP

    格擋、強(qiáng)制格擋、自動(dòng)格擋,對(duì)于刷圖型來(lái)說(shuō)就是個(gè)雞肋!

    躍翔+1

    受身蹲伏+1 (剛開(kāi)始還不知道這好處,慢慢就會(huì)體現(xiàn)出來(lái)這技能的好處。)

    裂波+1

    噬魂之手+1

    上挑+滿 出強(qiáng)制

    落銀+滿 (冷卻時(shí)間短、范圍大、傷害高)

    空中連斬+1

    三段斬+5(+滿傷害比+5高不了太多)

    里鬼+1

    光劍精通+滿(劍魂必滿技能,帶感電、加攻擊等)

    破極兵刃+滿(劍魂招牌技能,提高攻擊)

    武器節(jié)制+滿(有錢(qián)可以不加省下XP)

    巨劍精通+滿或不+(雙修劍魂刷圖確實(shí)很強(qiáng),等下你看看下面的視頻)

    破軍+5出強(qiáng)制

    猛龍+5(喜歡的話就+滿吧,畢竟是個(gè)帶感電、高傷害、的技能?。?

    拔刀斬+滿(不管刷圖還是PK,此技能絕對(duì)是極品)

    幻影劍舞+5(+滿的話XP太緊張)

    覺(jué)醒:

    被動(dòng) 斬鐵式(必滿,不學(xué)滿就不能算是劍圣)

    主動(dòng) 暴風(fēng)式(刷圖者必+滿,+1跟+7每擊的傷害差1700左右?。?

    以上是本人玩了1年多,洗了3次點(diǎn)的總結(jié),希望對(duì)你有幫助。

    【那些復(fù)制別人答案的我再次鄙視你 - -!】

    三、地下城與勇士神槍手加點(diǎn)

    神槍手--彈藥專(zhuān)家(18級(jí)轉(zhuǎn)職)--大將軍(48級(jí)覺(jué)醒) SP等級(jí)(滿級(jí)60)合計(jì):3481點(diǎn) SP任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)合計(jì):305點(diǎn) SP點(diǎn)數(shù)總計(jì):3786點(diǎn)(因

    國(guó)服的副本并沒(méi)有開(kāi)發(fā)完全,隨著國(guó)服的繼續(xù)開(kāi)發(fā)還會(huì)有任務(wù)SP加入,但個(gè)人認(rèn)為不會(huì)有太大變化。)例:墓地副本的任務(wù)SP本次即沒(méi)有計(jì)算

    在內(nèi)!??!

    一、花式:

    1、膝撞/20sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】只要是玩過(guò)槍手的都知道,膝撞不是用來(lái)攻擊的,只是BBQ的前置條件,所以不用把此項(xiàng)加滿,只要5級(jí)能出

    BBQ即可,(為何要加BBQ,下文中有詳細(xì)解說(shuō)),因游戲角色附帶此技能基礎(chǔ)條件為1,所以加點(diǎn)4次80sp即可。

    2、浮空彈/25sp:【建議不加】不建議刷圖的玩家升級(jí)此技能。此項(xiàng)也是任務(wù)附帶技能,默認(rèn)級(jí)數(shù)1。浮空力是從1級(jí)的100%加到20級(jí)(滿級(jí))

    的200%…雖然他的浮空高度及時(shí)間很可觀,但是請(qǐng)問(wèn):您把怪升到“外太空”有用嗎?摔下來(lái)又不掉血,僅憑浮空的物攻是不能對(duì)怪有什么傷

    害的,畢竟彈藥是個(gè)魔攻的角色。最致命的問(wèn)題是,能被此技能升空的怪,對(duì)彈藥來(lái)說(shuō)是沒(méi)有威脅的,對(duì)于后期的BOOS用浮空彈,大多數(shù)都是

    顯示四個(gè)字母“MISS”,小怪你又沒(méi)有必要用浮空,話又說(shuō)回來(lái),你用浮空的目的就是為了暫時(shí)控制住怪,然后給其致命打擊,但是為了這個(gè)

    目的,彈藥有更好的方法(在其他項(xiàng)目中會(huì)有介紹),所以有個(gè)基礎(chǔ)1的加成就夠了。(此項(xiàng)pk必加,怪的跑位單一,不像pk跑位不容易控制)

    3、空中射擊/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】空中射擊的必要是為了刷副本時(shí),沒(méi)有地面優(yōu)勢(shì)的情況下或防御地面攻擊時(shí),在空中停留射擊的最佳方

    法,1級(jí)就已經(jīng)足夠不必浪費(fèi)多余的sp值。(pk時(shí)我見(jiàn)過(guò)把空中升滿的槍手,簡(jiǎn)直就像直升飛機(jī)一樣,到處亂飛,很難打到他。但刷圖不建議加

    滿,有1級(jí)足以)

    4、踏射/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能最為重要的是,當(dāng)玩家釋放此技能的同時(shí),外界的一切傷害對(duì)你無(wú)效,可以讓玩家在實(shí)施技能的時(shí)間

    內(nèi),成為無(wú)敵狀態(tài)。更為重要的是它的抓取判斷,可以中斷怪的霸體和防御狀態(tài),也是唯一彈藥能破霸體的技能,如果配合感電和附加屬性子

    彈攻擊,威力還是很大的,但不能單一為攻擊技能,直接踏射攻擊幾乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻擊是很有效果的。(例:遺跡的

    炎、老鼠BOOS讀秒123等等,很多情況都可以用到)這里為何不建議強(qiáng)制,我說(shuō)明一下,說(shuō)句心里話,踏射的準(zhǔn)確率和你操作的跑位很有關(guān)系,

    不是在你面前的都能踩到,要跑位合適距離適當(dāng)才能踩到,新手一開(kāi)始使用此技能的時(shí)候,總是抓不到要點(diǎn),等后期練的非常熟練了,也就不

    用浪費(fèi)sp去加強(qiáng)制了,如果你踩不到,加了強(qiáng)制也沒(méi)有用。

    5、回旋踢/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】此技能只是為了連招用的,加多了也只是華而不實(shí)。就不多做解釋了。

    6、浮空鏟/25sp:【建議不加】刷圖的玩家建議不要升級(jí),和浮空彈一樣能中這個(gè)技能的都是沒(méi)有必要用浮空鏟打的。(但pk必加,用來(lái)連招

    很“霸道”的)

    7.瞬踢/25sp:【建議不加】說(shuō)到這里我要補(bǔ)充下,(首先尊重兄弟職業(yè)的技能)只要記得自己選的職業(yè)就行,你是彈藥師,目的是把彈藥的威

    力發(fā)揮到極致,要是只想從操作上打擊對(duì)方,那就改行漫游吧。(此技能是很有實(shí)用性,但是你的sp的數(shù)量更現(xiàn)實(shí),如果要升,就要加到強(qiáng)制

    ,只有加到強(qiáng)制才能體現(xiàn)瞬踢優(yōu)勢(shì))

    二、機(jī)械:

    1、追擊者/25sp:【建議不加】這個(gè)選項(xiàng)我就不做解釋了吧,尊重機(jī)械師的技能…對(duì)彈藥來(lái)說(shuō)此技能沒(méi)有實(shí)際的攻擊價(jià)值。(如果是彈藥pk,

    用此技能也是猥瑣的行為,很少有彈藥用的,目的只為了干擾pk對(duì)手的攻擊思路)

    三、彈:

    1、銀彈/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】不推薦把此技能加滿,從各個(gè)方面來(lái)講銀彈和爆炎是沒(méi)有可比性的,因?yàn)橛螒蛑械膕p只能加成極限專(zhuān)職,不

    能把職業(yè)技能平均優(yōu)化,要是你每個(gè)技能都學(xué)點(diǎn),你會(huì)發(fā)現(xiàn)最后什么技能都沒(méi)有學(xué)好,以至于練成了一個(gè)LJ。銀彈的前期練到5級(jí),一是為了殺

    僵尸和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。

    2、毛雷/25sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】初級(jí)槍手的最?lèi)?ài)_毛類(lèi)+小手槍?zhuān)瑫r(shí)也是其他技能的前置條件技能。有些玩家有選擇毛類(lèi)加滿,但是從數(shù)據(jù)

    上看,毛類(lèi)(20級(jí)滿級(jí))的范圍300px,還有無(wú)屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實(shí)用性也相差很大。所以這里不建議加點(diǎn)。

    3、穿甲彈/20sp:【建議不加】看個(gè)人愛(ài)好,其實(shí)這個(gè)技能的實(shí)用特點(diǎn)幾乎沒(méi)有,10級(jí)的穿甲彈也只有40%的穿甲能力,完全可以把這部分sp數(shù)

    值節(jié)省下來(lái)。(因?yàn)閟p太寶貴了,其實(shí)根本就不夠用 ——?。?

    4、硬直彈/20sp:【建議加滿】此技能是讓怪延長(zhǎng)硬直的時(shí)間,10級(jí)滿級(jí)后,能延長(zhǎng)怪的硬直時(shí)間為50%。這樣會(huì)更好的發(fā)揮屬性子彈的硬直效

    果。

    5、冰凍彈/30sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】為冰雷前置技能條件。5級(jí)的冰凍彈,冰凍幾率是14.7%,滿級(jí)的冰凍彈,冰凍幾率也就25%。(pk冰彈加滿

    有出人意料的效果哦)

    6、彈夾擴(kuò)充/30sp:【建議加滿】彈藥師就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O

    7、爆炎彈/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。帶有爆炸效果和火屬性攻擊。(是彈藥玩家的就要加滿,無(wú)須解釋?zhuān)?

    8、感電手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能必滿。附帶感電效果能使攻擊力翻倍。

    9、交叉射擊/30sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛后,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒(méi)有太大攻擊

    力度,也沒(méi)有實(shí)際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。

    10、冰凍手雷/30sp:【建議加滿】彈藥的招牌技能。冰凍及控制怪物的終極武器。尤其是后期隨著屬性和幾率的加大,冰凍效果非常明顯。

    11、地獄烈焰/35sp:【建議加滿】防止怪物移動(dòng)及加大硬直的方法,技能本身攻擊力不高,但是附帶延緩怪的攻擊速度和魔法釋放速度,是非

    常明顯和有效的。

    12、彈藥主宰/30sp:【建議加滿】增加射速及子彈數(shù)量的不二法門(mén)。

    13、覺(jué)醒技玫瑰/50sp:【建議加滿】對(duì)于覺(jué)醒技能的爭(zhēng)論很多,因?yàn)榇思寄艽_實(shí)很費(fèi)sp值,切影響著整個(gè)彈藥技能加點(diǎn)的大局走向,在此我把

    我個(gè)人對(duì)玫瑰的一些理解,給大家分享一下,僅供玩家們參考---(因?yàn)榇思寄艿娜∩?,決定彈藥是否需要重新洗點(diǎn)的問(wèn)題,所以請(qǐng)玩家慎重考

    慮)其實(shí)每個(gè)階段的玫瑰,我個(gè)人都有單獨(dú)嘗試過(guò),也配合了無(wú)數(shù)的方法,比如舍棄玫瑰加魔暴擊,和遠(yuǎn)古等等(還有很多我就不舉例了)…

    但是總是感覺(jué)沒(méi)有滿級(jí)(7級(jí))的玫瑰實(shí)惠。先說(shuō)1級(jí),攻擊數(shù)據(jù)我就不說(shuō)了,最讓我不能接受的就是玫瑰的射速,四個(gè)美眉的射速實(shí)在是太慢

    了,就短短的30秒釋放時(shí)間,一點(diǎn)威力都沒(méi)有,就算最后的五秒爆發(fā)射擊(再次點(diǎn)玫瑰技能重置即可),也就和3級(jí)的平射差不多,射速是我不

    能選擇一級(jí)的最主要原因。2級(jí)玫瑰沒(méi)有太明顯的變化與1級(jí)有所相同。3級(jí)后射速和子彈覆蓋面積才有所增加,3級(jí)的玫瑰就足以讓玩家感覺(jué)到

    ,打在怪身上附帶僵直的效果,對(duì)我來(lái)說(shuō)還是不很理想。4-7級(jí),每級(jí)都是一個(gè)新的跨越,新的感覺(jué);但同時(shí)也是一次新的舍棄,因?yàn)檫x擇的同

    時(shí),也是在選擇放棄某一種技能的加成。還是玩家自己體會(huì)吧……O(∩_∩)O~

    四、重火器:

    1、格林機(jī)槍/20sp:【建議升級(jí)-1級(jí)】其實(shí)這個(gè)技能很矛盾,對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō)這個(gè)技能前期很重要,它可以讓槍手在30級(jí)之前,用的得心應(yīng)手。

    但是中后期你會(huì)發(fā)現(xiàn)格林對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō),基本上是沒(méi)有實(shí)際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會(huì)建議彈藥不要升級(jí)格林。

    2、BBQ/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)出強(qiáng)制】BBQ和踏射在防御狀態(tài)上有著同出一轍的效果,但在抓取判斷上就不如踏射了,BBQ對(duì)霸體和防御狀態(tài)的

    怪,是無(wú)法實(shí)施釋放技能的,此技能最大的特點(diǎn)就是抓取范圍比踏射大,且更容易掌握,在遺跡、機(jī)器牛等高級(jí)副本里,可以和踏射交替使用

    。出強(qiáng)制的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)锽BQ不能破霸體狀態(tài),使用此技能時(shí),在攻擊中釋放的比例較大(此比例和操作技術(shù)與習(xí)慣有關(guān)),換句話說(shuō)

    在某種意義下,BBQ的無(wú)敵狀態(tài),也是為了“救命”之用,出強(qiáng)制也是為了以防萬(wàn)一嘛。

    3、噴火器/25sp:【建議不加】有很少部分玩家喜歡和感電配合使用,我也特意嘗試過(guò)一次,說(shuō)實(shí)話效果實(shí)在不怎么樣。

    五、通用技能:

    1、后跳/30sp:【建議升級(jí)加強(qiáng)制】后跳的作用我就不強(qiáng)調(diào)了,刷圖必加,躲閃的不二之選。

    2、投擲/50sp:【建議不加】此項(xiàng)技能基本對(duì)彈藥無(wú)用。

    3、跳躍/20sp:【建議不加】在裝備上能彌補(bǔ)的都不建議在sp技能上浪費(fèi)。(墨竹便能彌補(bǔ),此技能因人而異,槍手的職業(yè)就要比其他職業(yè)的

    彈跳高度有優(yōu)勢(shì))

    4、遠(yuǎn)古記憶/25sp:【建議升級(jí)-5級(jí)】此項(xiàng)我也曾加滿過(guò),但是從怪的掉血量來(lái)說(shuō),沒(méi)有太大變化,說(shuō)實(shí)在的還不如魔暴掉血量大,只建議補(bǔ)

    充加點(diǎn)。(還是哪句話--實(shí)在是sp不夠用呀 ——?。?

    5、不屈意志/25sp【建議不加】對(duì)于彈藥來(lái)說(shuō)沒(méi)有實(shí)際運(yùn)用的價(jià)值,浪費(fèi)寶貴的sp值。

    6、物攻暴擊比例/20sp【建議不加】此技能對(duì)彈藥來(lái)說(shuō)效果不佳。

    7、魔攻暴擊比例/20sp【建議加滿】此項(xiàng)技能必加,魔暴的幾率(滿級(jí)10級(jí))雖然只加了10%,但是釋放率是很高的,魔暴擊的傷害實(shí)際掉血量

    我有做過(guò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),百分比大約在300%左右,舉個(gè)例子,普通射擊500血,暴擊就有1400血的效果(以上內(nèi)容只是概率,玩家的等級(jí)、武器還有

    進(jìn)入的副本都會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)有所影響)。

    到此彈藥的所有刷圖技能sp均以添加完畢,合計(jì)消耗sp值3785點(diǎn)。如果按這個(gè)加點(diǎn)方法算下來(lái)最后能剩余sp值1點(diǎn)。基本主線就是這樣,可以

    根據(jù)自己的喜好有所添加或變動(dòng)。我個(gè)人認(rèn)為將軍這個(gè)職業(yè),其實(shí)是個(gè)非常猥瑣的職業(yè)(其實(shí)我本人也是將軍,我也不想這么說(shuō),但是我說(shuō)的

    都是實(shí)話呀 ——?。退闶荝MB玩家,把所有的物防加到一起也不可能上萬(wàn),防御低當(dāng)然要滿場(chǎng)狂奔,只需被怪“溫柔”的“撫摸”幾下,

    你可愛(ài)的紅就會(huì)見(jiàn)底……所以操作不過(guò)硬的玩家,在刷副本的時(shí)候一定要找到一個(gè)能“扛”的GG給你頂著,不然(當(dāng)然高手是不用考慮這個(gè)的

    O(∩_∩)O)……還好在DNF里蘭的價(jià)格始終會(huì)比紅低,50級(jí)以上的將軍蘭的用量,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于紅的使用量,具體比例因人而定,(除非你進(jìn)圖

    后都是躲在其他玩家身后,只用小感電投擲,然后滿場(chǎng)到處飛奔,到打掃戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)候你最先一個(gè)沖進(jìn)來(lái)“鞭尸” ——!否則兩套爆炎加感電,

    你的蘭就會(huì)損失一半)所以建議玩家,多用回蘭的裝備武裝自己。 其實(shí)每個(gè)人心中都有自己的“大將軍”,不管怎么加只要適合自己的

    ,那一定就是最好的!

    上述內(nèi)容只是真心想和熱愛(ài)DNF的玩家共同分享和探討,其中有很多不周全的地方,還請(qǐng)高手指點(diǎn),不足之處還請(qǐng)包容。 O(∩_∩)O 謝謝

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