DOTA里哪些遠(yuǎn)程英雄的被動技能多?
一、DOTA里哪些遠(yuǎn)程英雄的被動技能多?
你就是要遠(yuǎn)程的敏捷英雄嘛…月之騎士(二被動,不算很遠(yuǎn)程,但是攻擊可彈射,攻擊不錯,技能傷害高,技能操作性一般,中后期Dps),矮人狙擊手(二被動,攻擊距離遠(yuǎn),有技能加射程,技能操作性簡單,后期Dps),影魔(二被動,射程較遠(yuǎn),技能操作性很高,后期Dps),黑暗游俠(二被動,射程較遠(yuǎn),技能操作性一般,帶控的全期Dps),閃電幽魂(二被動,遠(yuǎn)程,技能操作性一般,前期Dps)以上全是敏捷英雄,法師至少三個主動。
二、DOTA有被動技能的英雄
太多了,不妨把無被動技能的告訴你吧:
精靈龍
受折磨的靈魂
黑暗賢者
發(fā)條地精
炸彈人
樹精守衛(wèi)
火女
修補(bǔ)匠
惡魔巫師
尸王
謎團(tuán)
術(shù)士
巫妖
藍(lán)熊貓
月之女祭祀
痛苦之源
仙女龍
巫醫(yī)
末日使者
骨法
靈魂守衛(wèi)
召喚師
大屁股
痛苦女王
水元素
三、DOTA中主動和被動技能是什么意思?
主動的,可以你自己用快捷鍵等釋放的。(鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊技能后可以使用的就是主動的)
被動的,不可以自己釋放的,靠別人攻擊你或者你攻擊別人時出的狀態(tài),或者就是光環(huán)。
主動的技能很多很多,不多說。被動的技能,例如跳劈,強(qiáng)擊光環(huán), 退化光環(huán),巨力揮舞,自然秩序等等。。。
主動技能是你能選擇技能施法的目標(biāo),被動技能無法選擇,就是無法使用的意思,被動技能一般是有一定的效果,主動技能的框架是凸出來的,而被動技能是平面的圖案
主動就是直接可以放出去的技能 而被動是別人打你自動觸發(fā)或你打別人會自動觸發(fā)的技能
主動是你能放的,被動你放不了,主動一般是要耗魔的,被動一般不要
四、dota被動暈技能最強(qiáng)的
巨魔:(近戰(zhàn))10%幾率造成額外的50點(diǎn)的傷害,暈眩2秒。
魚人:25%的幾率對目標(biāo)造成70點(diǎn)額外的傷害,并暈眩2(4)秒。
虛空假面:25%的幾率將目標(biāo)鎖定在時間中,持續(xù)1(2)秒,并造成額外的70點(diǎn)的傷害。
小小::300范圍內(nèi)對山嶺巨人進(jìn)行攻擊的單位有24%的幾率受到55點(diǎn)的傷害,并暈眩1.2秒
都是滿級的~~括號里面是對非英雄單位。
碎骨錘(道具):近身攻擊有25%的幾率重?fù)裟繕?biāo),造成1.4秒的眩暈。
遠(yuǎn)程攻擊有10%的幾率終極目標(biāo),造成1.4秒的眩暈。
自己看吧,火槍那個被動暈時間短~~攻速起來之后用來打斷和粘人的~~~
魚人守衛(wèi),重?fù)簦?5%幾率額外增加60點(diǎn)傷害,暈一秒。
虛空假面,時間鎖定,20%幾率額外增加100點(diǎn)傷害,暈一秒。
矮人火槍手,爆頭,45%幾率額外增加80點(diǎn)傷害,暈0.3秒。
這是最強(qiáng)的3個暈技。
樓主你好,很高興回答這個問題
被動擊暈的有以下單位
白牛
17%概率打出100點(diǎn)重?fù)?/p>
向后推靠260距離
虛空
25%概率打出70點(diǎn)傷害
眩暈1s
漁人
25%概率打出70點(diǎn)傷害
眩暈2s
巨魔(近戰(zhàn))
10%概率打出50傷害
眩暈2s
火槍
40%概率打出50點(diǎn)傷害
眩暈0.2s
就這么多
樓主好人
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強(qiáng)推





