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    DOTA里哪些遠(yuǎn)程英雄的被動技能多?

    一、DOTA里哪些遠(yuǎn)程英雄的被動技能多?

    你就是要遠(yuǎn)程的敏捷英雄嘛…月之騎士(二被動,不算很遠(yuǎn)程,但是攻擊可彈射,攻擊不錯,技能傷害高,技能操作性一般,中后期Dps),矮人狙擊手(二被動,攻擊距離遠(yuǎn),有技能加射程,技能操作性簡單,后期Dps),影魔(二被動,射程較遠(yuǎn),技能操作性很高,后期Dps),黑暗游俠(二被動,射程較遠(yuǎn),技能操作性一般,帶控的全期Dps),閃電幽魂(二被動,遠(yuǎn)程,技能操作性一般,前期Dps)以上全是敏捷英雄,法師至少三個主動。

    二、DOTA有被動技能的英雄

    太多了,不妨把無被動技能的告訴你吧:

    精靈龍

    受折磨的靈魂

    黑暗賢者

    發(fā)條地精

    炸彈人

    樹精守衛(wèi)

    火女

    修補(bǔ)匠

    惡魔巫師

    尸王

    謎團(tuán)

    術(shù)士

    巫妖

    藍(lán)熊貓

    月之女祭祀

    痛苦之源

    仙女龍

    巫醫(yī)

    末日使者

    骨法

    靈魂守衛(wèi)

    召喚師

    大屁股

    痛苦女王

    水元素

    三、DOTA中主動和被動技能是什么意思?

    主動的,可以你自己用快捷鍵等釋放的。(鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊技能后可以使用的就是主動的)

    被動的,不可以自己釋放的,靠別人攻擊你或者你攻擊別人時出的狀態(tài),或者就是光環(huán)。

    主動的技能很多很多,不多說。被動的技能,例如跳劈,強(qiáng)擊光環(huán), 退化光環(huán),巨力揮舞,自然秩序等等。。。

    主動技能是你能選擇技能施法的目標(biāo),被動技能無法選擇,就是無法使用的意思,被動技能一般是有一定的效果,主動技能的框架是凸出來的,而被動技能是平面的圖案

    主動就是直接可以放出去的技能 而被動是別人打你自動觸發(fā)或你打別人會自動觸發(fā)的技能

    主動是你能放的,被動你放不了,主動一般是要耗魔的,被動一般不要

    四、dota被動暈技能最強(qiáng)的

    巨魔:(近戰(zhàn))10%幾率造成額外的50點(diǎn)的傷害,暈眩2秒。

    魚人:25%的幾率對目標(biāo)造成70點(diǎn)額外的傷害,并暈眩2(4)秒。

    虛空假面:25%的幾率將目標(biāo)鎖定在時間中,持續(xù)1(2)秒,并造成額外的70點(diǎn)的傷害。

    小小::300范圍內(nèi)對山嶺巨人進(jìn)行攻擊的單位有24%的幾率受到55點(diǎn)的傷害,并暈眩1.2秒

    都是滿級的~~括號里面是對非英雄單位。

    碎骨錘(道具):近身攻擊有25%的幾率重?fù)裟繕?biāo),造成1.4秒的眩暈。

    遠(yuǎn)程攻擊有10%的幾率終極目標(biāo),造成1.4秒的眩暈。

    自己看吧,火槍那個被動暈時間短~~攻速起來之后用來打斷和粘人的~~~

    魚人守衛(wèi),重?fù)簦?5%幾率額外增加60點(diǎn)傷害,暈一秒。

    虛空假面,時間鎖定,20%幾率額外增加100點(diǎn)傷害,暈一秒。

    矮人火槍手,爆頭,45%幾率額外增加80點(diǎn)傷害,暈0.3秒。

    這是最強(qiáng)的3個暈技。

    樓主你好,很高興回答這個問題

    被動擊暈的有以下單位

    白牛

    17%概率打出100點(diǎn)重?fù)?/p>

    向后推靠260距離

    虛空

    25%概率打出70點(diǎn)傷害

    眩暈1s

    漁人

    25%概率打出70點(diǎn)傷害

    眩暈2s

    巨魔(近戰(zhàn))

    10%概率打出50傷害

    眩暈2s

    火槍

    40%概率打出50點(diǎn)傷害

    眩暈0.2s

    就這么多

    樓主好人

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