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    坦克世界火炮車長和其他成員學(xué)什么技能?

    一、坦克世界火炮車長和其他成員學(xué)什么技能?

    玩火炮。乘員技能最重要的是兄弟連(第一技能或第二技能),要學(xué)得的話最好統(tǒng)一學(xué),車組有一人沒到100%,這個技能就不能發(fā)揮效果。

    隱蔽,個人感覺也可以學(xué),100%隱蔽,對方坦克如果再瞎一點(diǎn),需要離你很近才能發(fā)現(xiàn)你;有的時候能多打一炮,火炮威力大,打好了有時能擊毀敵方。

    修理,也可以學(xué),具體看個人喜好了。

    再就是其他乘員自己的特殊技能了,比如車長的戰(zhàn)場直覺,駕駛員的快速轉(zhuǎn)彎。

    一般全車人員都是三技能了,那已經(jīng)很不錯了;需要玩很長時間才能練到全車三技能。

    二、《坦克世界》黑豹自行火炮的成員各學(xué)什么新技能?

    車長,戰(zhàn)場直覺 偵查;炮手,人工穩(wěn)定 隱蔽;駕駛員,如履平地 快速轉(zhuǎn)彎;通訊兵,最后的電波 情境意識;裝填手,規(guī)整彈藥 隱蔽;裝填手,破釜沉舟 隱蔽。

    二戰(zhàn)時期,為了滿足德軍遠(yuǎn)距離機(jī)動支援火力的需求,克虜伯公司在“黑豹”中型坦克底盤的基礎(chǔ)上,研制了“黑豹”自行火炮。憑借“黑豹”底盤的強(qiáng)大機(jī)動力,這款自行火炮的機(jī)動性很可觀。但它只制造出模型而沒有生產(chǎn)出樣車。

    類似于第一人稱射擊類游戲  里面的坦克從一戰(zhàn)開始就有 一直到二戰(zhàn)結(jié)束 目前還在更新 可能還會出更新的坦克 操作與一般射擊類游戲沒什么太大的差別 感覺比一般游戲好在一局的時間很短最多10分鐘就完事 特色就是各國家的坦克了 美式 德式 蘇式 車輛分輕、中、重型坦克車,反坦克殲擊車,

    火炮技能選擇,改版后的技能太多,就此談一些個人看法:

    火炮作為遠(yuǎn)程輸出,與其他類型坦克不同,選擇也不一樣

    大火炮一般6人成員(虎自走都是6個)

    首先說全員技能:滅火-------火炮有機(jī)會著火嗎?

    修理-------所有技能里面最值得學(xué)習(xí)的,肯定不會浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)?;鹋诒蝗舜驂穆膸е荒芘恐人溃焖傩蘩砜梢越o你反抗的機(jī)會!

    隱藏-------感覺可有可無,被點(diǎn)亮的火炮想跑是很困難的!而且彈道藏不??!

    兄弟連----提高全體人員技能熟練度,相當(dāng)于通風(fēng)的作用!有人說死成員失效,這是錯誤的,有人做了實(shí)驗(yàn),成員死亡仍然有效。這個值得學(xué)習(xí)。但是要求100%才會生效,如果你經(jīng)驗(yàn)夠多,建議第一個點(diǎn)亮。

    專屬技能:

    1)車長:戰(zhàn)場直覺-----(感知是否被點(diǎn)亮)火炮一般移動比較慢,應(yīng)當(dāng)配合隱藏技能,等你感知的時候想跑已經(jīng)來不及了。并且火炮不需要看見你才能干掉你,靠捕捉彈道一樣可以找到你的位置,個人感覺不適用火炮。

    多面手----------可以代替陣亡的成員繼續(xù)工作,火炮死成員的幾率和著火一樣!對火炮沒什么用!

    鷹眼-------------重點(diǎn)是提高視野而不是觀察設(shè)備損壞!火炮需要視野嗎?他依靠別人點(diǎn)亮提供敵方位置。

    坦克專家-------提高全員經(jīng)驗(yàn),沒什么意思!練滿了這個就得洗掉!

    2)炮手:炮術(shù)大師-------降低受損火炮的準(zhǔn)星離散度,還是那句話,你沒有什么機(jī)會受傷的。

    致命一擊-------用ap彈才有效果!適用高手玩ap選擇此技能。

    人工穩(wěn)定-------人工垂穩(wěn),重坦中坦的首選第一技能,火炮沒用。

    復(fù)仇女神-------偵查車技能,其他可以忽略。

    3)駕駛員:引擎保養(yǎng)----降低發(fā)動機(jī)著火幾率,還是老話,你沒有機(jī)會著火。

    快速轉(zhuǎn)彎----提高轉(zhuǎn)向速度,火炮可以選擇,提高機(jī)動能力。

    如履平地、強(qiáng)化駕駛:可以作為快速轉(zhuǎn)彎練滿之后的其他選擇。

    專注撞擊----完全忽略。

    4)通訊員:技術(shù)專家----雞肋,頂級車的無線電夠用了,低級車估計(jì)沒有經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)技能吧。

    聲納---------增加視野范圍?;鹋诳梢院雎?。

    中繼電臺----火炮一般都藏在最后,個別地圖很大需要超遠(yuǎn)的通訊電臺!

    最后的電波-中坦偵查車的第二技能首選,火炮忽略。

    5)裝填手:規(guī)整彈藥---個人認(rèn)為是除火炮之外的NO.1技能!

    爆發(fā)裝填---適合于火炮的第二技能,千萬別被忽悠了,它指的是ap彈和HE彈之間轉(zhuǎn)換的時候有可能出現(xiàn)一定幾率完成上彈,玩ap彈的高手可以考慮!

    破釜沉舟---重傷之后提高裝彈速度,有人想到了開局先叫隊(duì)友把你打成血皮,激活此技能提高上彈速度,太2不解釋。

    重置技能慎重考慮!,降經(jīng)驗(yàn)降的很厲害!

    三、坦克世界7.2成員技能怎么選?

    第一,你有幾個技能

    一般老玩家的車都有3個以上技能,這時候

    車長推薦一個修理,一個燈泡,一個老兵,如果還有技能的話,坦克成員在4人以上的推薦多面手。

    炮手用AP或AP金幣彈的點(diǎn)出致命一擊,修理,以及人工穩(wěn)定。還有技能點(diǎn)炮術(shù)大師.

    駕駛員則是快速轉(zhuǎn)彎,如履平地以及修理。還有技能看車型出平滑駕駛或者專注撞擊。

    通訊兵是情景意識,聲納和修理,還有技能點(diǎn)出中繼電臺或者最后電波

    裝填手如果是2人,那么第一個人學(xué)規(guī)整彈藥,修理和破釜沉舟,還有富余的裝填手則是修理,規(guī)整彈藥和滅火。

    說一下為什么不學(xué)爆發(fā)裝填。

    現(xiàn)在基本都是主AP流,學(xué)爆發(fā)裝填的都是被誤導(dǎo)了,這個技能必需是裝好一發(fā)換下一發(fā)并且是不同彈藥間切換的時候能觸發(fā),幾率3%左右,誰會用10多秒時間去賭這幾率,而且沒事瞎換炮彈干嘛???

    還有說老兵技能沒用的,比如那個貼吧的教學(xué)貼,現(xiàn)在的技能和以前的3個技能經(jīng)驗(yàn)比起來基本沒什么變化,都是2技能以后升級很慢,必需開加速培訓(xùn),第一技能升級老兵能給你后面的技能帶來的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于盲目點(diǎn)出兄弟連,兄弟連是火炮必備,大部分人只有3個技能左右,而現(xiàn)在修理仍然是王道,所以這就是為什么上述技能,我都一定帶了修理。

    兄弟連除了火炮首選以外并不推薦首選,多一個兄弟連的5%要浪費(fèi)很多諸如駕駛員和裝填里面非常不錯的技能收益。

    第二,定位

    上述技能是通用情況,但是領(lǐng)土戰(zhàn)日趨激烈,軍團(tuán)需要的特殊配置也越來越多。

    簡單來說車型分偵察車,火炮,重坦主力

    偵察車包括中坦以及輕坦,在領(lǐng)土戰(zhàn)中充當(dāng)偵查角色的一般是中坦,技能必然和偵察有關(guān),而且現(xiàn)在基本都是移動中反復(fù)點(diǎn)亮,蹲坑點(diǎn)亮只有野戰(zhàn)和極少數(shù)地圖使用,

    所以車長技能優(yōu)先級是偵查》燈泡》偽裝》修理 》多面……

    炮手則是復(fù)仇女神》偽裝》修理》人工穩(wěn)定》致命一擊……

    駕駛員是快速轉(zhuǎn)彎》如履平地》修理》偽裝》平滑駕駛》……

    通訊兵是情景意識》聲納》最后的電波》中繼電臺》修理……

    第一裝填手是彈藥規(guī)整》修理》偽裝》破釜沉舟》滅火……

    第二裝填手彈藥規(guī)整》修理》偽裝》滅火》……

    火炮的優(yōu)先級順序是

    第一技能所有人都是兄弟連,配合補(bǔ)給中的金幣給養(yǎng)(軍糧可樂巧克力)可以有非常大的提升

    第二技能車長是戰(zhàn)場直覺》偽裝》老兵》修理》多面手……

    炮手是偽裝》修理》滅火……為什么不學(xué)致命一擊是因?yàn)橹挥?61才有可能用AP精確命中,其他火炮多用HE所以沒多大用。而人工穩(wěn)定對于沒炮塔的火炮你懂的。復(fù)仇女神則是你炮口15°以內(nèi)的人被你點(diǎn)亮才起作用,指望火炮去點(diǎn)亮么。。。。。。

    通訊兵聲納》中繼》偽裝》修理》……

    裝填手是規(guī)整彈藥》偽裝》修理》滅火》爆發(fā)裝填(僅限261)

    第二裝填是偽裝》破釜沉舟》修理》滅火……

    重坦情況很復(fù)雜,技能和最上面剛開始說的差不多。修理是很重要的其他取舍要看情況,相信大家會有自己的一套打法和配置,這邊不好斷言。

    說幾個注意的要點(diǎn),第一。裝填的爆發(fā)裝填這個技能還是那句話:必需是裝好一發(fā)換下一發(fā)并且是不同彈藥間切換的時候能觸發(fā),幾率3%左右,誰會用10多秒時間去賭這幾率,而且沒事瞎換炮彈干嘛???

    第二。駕駛員的專注撞擊對于E50收益不錯,而TD一定要把修理和快速轉(zhuǎn)彎先點(diǎn)出。中坦和T110E5以及IS7可以考慮吧第三技能點(diǎn)平滑駕駛(多一個垂穩(wěn))

    第三。炮手的致命一擊是AP和APCR,看好了不是HE和HEAT,金幣彈也是分種類的,比如E100和T110E5的金幣彈就不是APCR,自己看好在學(xué)技能。而T110E5的炮管脆的要命,愿意點(diǎn)炮術(shù)大師的也可以。

    第四。在3人組隊(duì)或者領(lǐng)土戰(zhàn)中,位置靠近偵察車的部分車輛請把中繼電臺作為第二優(yōu)先級技能。保證持續(xù)點(diǎn)亮。

    第五。老鼠E100請帶好炮對鏡,所以不要把車長的燈泡點(diǎn)出,沒有意義,你本身就是扛炮彈的,亮不亮無關(guān)緊要,把偵查修理多面作為3個優(yōu)先級技能

    第六。偵查車請注意你的視野,目前現(xiàn)在所有車輛視野都被砍掉~~,自己的視野請把握好。

    還有許多新人車不多,技能也不多,只有 1個或者2個技能的話,如果你以及有2個技能,推薦滿修理!!不管什么車,目前修理仍然是最OB的技能,性價(jià)比最好。如果只有一個技能,我推薦車長老兵,然后剩下人修理,老兵這個技能后期成長性非常好,初期技能升級快,老兵這個投入非常值得。

    技能太多。不好說,但是有一個,除了火炮和偵察車,其他車都必須學(xué)回修復(fù),沒修復(fù)就沒法打了。我大概說下我的想法,我昨天學(xué)技能也頭痛,但我有公會,上YY問問就清楚了。主要看你自己是什么車而定,即使都是中車也各有不同,所以主要看你自己的需要,比如59的駕駛員就要先學(xué)轉(zhuǎn)向,而轉(zhuǎn)向好的就學(xué)移動精準(zhǔn)開炮,意思看什么坦克,什么地方比較弱就學(xué)那個技能。

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