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    暗黑破壞神3,70級武僧怎么搭配技能?

    一、暗黑破壞神3,70級武僧怎么搭配技能?

    初級階段(沒有套裝),輸出靠打拳,推薦技能,百烈拳-百怒拳,勁風(fēng)煞-電或物理的,可以帶個神龍擺尾或者敲鐘來消耗精氣,不帶也可以,增加傷害的技能:

    1、定罪真言

    2、元靈-火

    3、回天-赤炎怒火

    4、炫目-信仰之光。主要靠打拳和勁風(fēng)的輸出。 進(jìn)階階段(悟空套&尹娜套),主要輸出靠敲鐘和爆裂掌,要求有弓術(shù)護(hù)腕(核心),這個階段AOE能力強到爆炸,爆裂張點2個,把爆裂張的怪打死然后所有怪就都死了。
    技能帶回藍(lán)的,
    1、靈光悟-流砂覆
    2、天地元靈--風(fēng)元靈 。這套配置是不帶拳法的,一般猴子和尹娜混穿出2套效果。
    畢業(yè)階段:目前武僧最厲害的流派,千颶流,需要千颶套裝5件不帶頭,或者6件。套裝是基本要求。然后護(hù)腕,古腕,擊暈免傷的,為了讓自己站得住;武器,遠(yuǎn)古翔龍,帶擊回,輸出和生存的保證;戒指,5件套的話華戒+團結(jié)或元素全能,頭帶回天減一半CD的頭,或者李頭插鉆石,6件套的話就用套裝對戒,傷害直接變成2.25倍。項鏈,單免,或者隨便雙暴帶孔的即可。

    技能:
    1、拳法選擇斷筋決-排山倒海,群體冰凍。
    2、主要輸出技能,疾風(fēng)擊-炫目光速,加40閃避,輸出與生存兼顧
    3、回天息-光能灌注,拳法產(chǎn)生內(nèi)力+5
    4、救贖真言-身輕如燕,35閃避
    5、靈光悟,流砂覆,回藍(lán)與生存,并且?guī)饪亍?br />6、比較隨意,可以用禪定,或者金輪陣或者炫目閃,看自己喜好了。
    7、被動技能,必帶的有亦塔之光和天人合一,另外兩個輸出選先發(fā)制人,勁力狂增,防御選先知先覺,瀕死體驗。

    二、暗黑破壞神3——平民武僧屬性分析、購置裝備、技能搭配、BOSS攻略

    注:本文完全以平民武僧的角度考慮問題。

    目錄

    一、屬性分析

    1力、敏、智的作用

    2對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法

    二、裝備購置

    1我的裝備展示及價格

    2對購裝的建議

    三、技能分析及搭配

    1技能分類

    2技能搭配

    四、boss攻略

    1A2彼列

    2A3岡姆

    3A3瑟蒂雅

    4A3阿茲莫丹

    5A4伊斯卡圖

    6A4拉卡諾斯和伊卒爾

    7A4大菠蘿

    一、屬性分析

    1力、智不可忽視的作用

    很多玩家玩武帶尺辯僧容易忽略力和智的作用,實際上力和智也是非常重要的,這兩種屬性一個是增加了玩家的護(hù)甲值一個是增加了玩家的全抗值,積少成多,一套完整的裝備如果有四五百點力量和智力的話,那么護(hù)甲提高了四五百,全抗提高了四五十,這個提升幅度已經(jīng)相當(dāng)于增加了一件裝備了,姑且稱之為第十四件裝備。為了提高第十四件裝備的屬性,請玩家在購置裝備的時候一定要權(quán)衡,不要只看敏、暴擊等屬性。

    例: 裝備A 裝備B

    護(hù)甲值420 護(hù)甲值400

    力量80 敏捷90

    敏捷85 全抗47

    冰抗45

    這兩件裝備乍一看A的護(hù)甲多了20,但是B敏捷多,全抗也多,A只加了冰抗,有些武僧會毫不猶豫的選擇了后者。現(xiàn)在略微做一下分析

    裝備A護(hù)甲值=420+80+85=585;

    裝備B護(hù)甲值=400+90=490;

    裝備A的冰抗蠢缺由于有技能“天人合一”視為全抗45,比裝備B少了2點全抗,約等于20點護(hù)甲值;

    假設(shè)這個武僧的武器是900DPS的,那么B裝備多了5點敏捷,相當(dāng)于多了900*5%=45DPS算上攻速、暴擊大概50。

    綜上所述,裝備A比裝備B總共多了=75點護(hù)甲,少了50點DPS,用很粗略的方法算一下假設(shè)該武僧最終DPS是18000-20000,護(hù)甲是6000-7000的話,75點護(hù)甲大概是1%的護(hù)甲,而50點DPS只是區(qū)區(qū)0.2%的DPS。綜合來看,裝備A更好。這就是80點力量的作用。

    如果A裝備的80力量變?yōu)?0智力,算法也是完全一樣的。

    結(jié)論:力量、智力的作用不可忽視。

    2對暴擊率、暴擊傷害、攻速的看法

    最近發(fā)現(xiàn)這三種屬性被大炒特炒,以至于敏捷和體能都不值錢了?,F(xiàn)對暴擊率和暴擊傷害、攻速進(jìn)行一些分析,看看這三困物種屬性到底值多少錢。先說一下算法,DPS=武器DPS*(除去武器其他裝備的攻速提升+1)*[(1-暴擊率)*1+暴擊率*(1+暴擊傷害提升)]*(1+敏捷提升加成)。 公式是我自己研究出來的,可能也比官方的和高手的粗略一些,但是還算較為準(zhǔn)確。

    例:一武僧手套和一個戒指共加了10%的攻速,敏捷是1300,武器傷害是900,暴擊率是5%,暴擊傷害提升是50%。

    那么代入進(jìn)去就是DPS=900*(0.1+1)*[(1-0.05)*1+0.05*(1+0.5)]*(1+13)

    =900*1.1*1.025*14=14206.5

    其中1.1是攻速加成;1.025是暴擊加成;14是敏捷的加成。

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