龍之谷戰(zhàn)神加點(刷圖),要詳細加解說,最好帶圖.
戰(zhàn)士系技能:沖鋒+3(沖鋒拳前置技能),升龍+3(兩段連擊,還可以連飛腿連擊),翻滾加4(SP不夠),浮空+1,踢飛+4(踢飛連擊前置技能,雖然踢飛沒什么用,但是踢飛連擊改了,范圍和踐踏一樣。)
戰(zhàn)神系技能:你這個戰(zhàn)神系技能是40級的,我給你說32的,如果開到40,戰(zhàn)士系也不用改(把翻滾加到5也可以),32級戰(zhàn)神技能,40大招出不了,32的大招只能加到1,反擊怒吼加1即可(后面的吼系到40這樣加是正確的),沖鋒拳+1,踢飛連擊+1,鐵布衫+1。
戰(zhàn)神系的技能加的一沓糊涂。
這個圖給 你了。要是覺得不好加我QQ,我給你解釋
??
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龍之谷戰(zhàn)神怎么加點
應該來說,我更多傾向于刷圖點。
我的邏輯是PK一定程度上是建立在裝備基礎上,沒血沒硬直或者沒抵抗的人,你在PK的時候是很吃虧的。
這里我常用的組隊BUFF技能戰(zhàn)吼和沖鋒怒吼加滿了。
我感覺戰(zhàn)神的定位是輔助流更多一些。輸出不用說了,無論頻率和傷害,同等情況下,真的沒有其它職業(yè)出色。
狂戰(zhàn)士個人感覺組隊里面更須要,至少11級踐踏(減速效果40%),旋轉沖擊(幫人解圍,以及天啟里面給爪子掃地,都很好用),7級旋風(T3之后的旋風,對于大型BOSS,那傷害效果,誰用誰知道。這個技能和滾動是戰(zhàn)神最給力的2個技能了,打小怪滾動給力,巢穴怪,旋風給力)。
點一級飛行沖擊(70%的減傷,保命的好技能,不解釋了)
鐵布衫考慮性價比問題,我點到3(我有個板,可以加20%效果時間)
1級 20%減傷
2 30%
3 40%
4 45
5 48????這里我說一下清醒吶喊,我點到了10級,準備加個+30%效果時間的板,那就是14秒的沉默時間,CD30秒。14秒什么概念,能吃這個技能的怪,一旦吃了,基本上不打人了。14秒一過,加個沖鋒怒吼,那隊伍直接又是瘋狂的DPS了。霸體時間一過,這個差不多也好了,銜接性很強。10級的清醒,傷害也很可觀的。如果是蛇女,有加速魔導在,3級清醒就可以無限沉默了,直接DPS到死,親自測試過。所以,我是很喜歡這個技能的。PK之中也很好用,這個技能要是能吃進去,那旋風的CD就好了,旋風全吃,PK場差不多3分之1HP。我在PK,旋風從來不亂用,用的好,基本可以勝,用不好,就殘了。因為我是主臺風系的。
龍之谷中戰(zhàn)神怎么加點?
PK刷圖用全能戰(zhàn)神? ? 祝樓主游戲開心 望采納
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