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    龍之谷箭神加點(diǎn)、

    樓主如果要轉(zhuǎn)魔攻箭神的話? 就看看我的加點(diǎn)吧



    我現(xiàn)在是28的魔攻箭神? 但是我也出了物攻的技能 飛天? 就到飛天就行了? 輸出還蠻高的


    物攻就是箭神技能 那一頁的第一列技能?? 魔攻就是第二列技能(有集中射擊的)


    我給你我的加點(diǎn)



    二連射,起手快,恢復(fù)快,有僵直效果。建議加1級(jí)



    翻滾:給我充裕的點(diǎn)數(shù),我會(huì)將他加滿??克C?!本人加的是3級(jí)。



    穿刺射擊:前置技能必須到5,為了出怒氣爆射。



    多段射擊:本人就喜歡聽 嘭 的那個(gè)聲音,一群怪頭上一堆暴擊數(shù)字,爽!PK和刷圖都還不錯(cuò)的技能。1級(jí)



    魔法箭:不錯(cuò)的技能,2級(jí)



    鷹眼 : 1級(jí),



    回旋踢: 如果出震裂箭就加到5級(jí),這個(gè)到是可以值得商量的技能,震裂箭 有眩暈效果,屬于控制技能,目前我加的是1級(jí)。



    起身踢:1級(jí),總有被打倒在地的時(shí)候,起身踢開附近的怪還是有點(diǎn)用處的。也可以不加,有人喜歡被打倒后用三角箭逃跑,或者飛空連射。自己斟酌。



    浮空調(diào)整:1點(diǎn)



    疾閃:1點(diǎn)



    瞄準(zhǔn):1級(jí)。



    虛晃一槍:2級(jí)? 三角箭的前置



    三角箭:1級(jí)



    怒氣爆射:1級(jí)



    集中? 3級(jí)



    追風(fēng)? 3級(jí)



    以上是個(gè)人認(rèn)為的加點(diǎn),請(qǐng)不要噴我.........大技能樓主就自己看著點(diǎn)吧???


    因?yàn)閲F(xiàn)在只開到32?? 本人現(xiàn)在28? 不知道后面的技能會(huì)不會(huì)有所改變? 只能給你提供那么多的信息? 但是后面的怪物理防御會(huì)比魔法防御高吧? 所以后期加的時(shí)候把魔攻的技能點(diǎn)了就行?? 物攻就算了?


    希望對(duì)你有幫助

    龍之谷箭神刷圖加點(diǎn)

    額。。先說下,我目前47,轉(zhuǎn)的狙翎也就是物理系。大概洗過3,4次,都是自己用過之后,把不怎么用的或者覺得不是很好用的去掉,一點(diǎn)點(diǎn)加的。把我自己的圖直接上來,然后我會(huì)稍微講一下


    弓箭手的


    2連??? 我是滿的,可以加的就直接上點(diǎn)。cd短,是最常用的技能,過渡。很多人會(huì)在2連和穿刺這兩個(gè)上面糾結(jié),到底滿哪一個(gè),就是我說明一下。2連是連發(fā)2次,每一次的傷害沒有穿刺高,但是2次加起來就多啦。我喜歡2連就是它速度比較快,穿刺會(huì)有一個(gè)轉(zhuǎn)身下蹲的動(dòng)作,我覺得麻煩。根據(jù)個(gè)人喜好,可以隨便滿哪個(gè),不能分散啊,要滿就滿一個(gè)、


    穿刺??? 理由說過啦,前置5級(jí)


    翻滾 浮空 疾閃 起身踢全滿,能加多少加多少,這些都是保命的。弓手脆啊,萬一手殘被連了,來不及浮空cd直接被拋在天上。其他的各種踢腿,我沒有點(diǎn),因?yàn)槲矣貌坏?。如果覺得操作不好,容易被怪圍到,可以點(diǎn)一個(gè)強(qiáng)旋風(fēng)腿,把周圍敵人打飛,再來多段打出去逃之夭夭,一點(diǎn)估計(jì)就夠了。


    多段? 雖然經(jīng)常用,但是沒怎么多點(diǎn),猶豫之中,暫時(shí)點(diǎn)了3點(diǎn)


    魔法箭矢 3點(diǎn)前置,弓手這邊的幾個(gè)攻擊技能cd 都比較短,當(dāng)作正常使用的技能。但是,要滿的話就盯著一個(gè)滿,隨便是2連,多段 或者穿刺,滿一個(gè),然后帶個(gè)傷害板子,很不錯(cuò)。


    鷹眼 1級(jí),是差不多箭神到后面的致命都很高,我之前點(diǎn)過3級(jí),嘿嘿,效果差不多,所以洗了之后就點(diǎn)了一級(jí)。


    最后的各種什么精神掌握啥的滿點(diǎn),不解釋。你弓手就是缺血缺藍(lán)防御低,不點(diǎn)干嘛?


    下面箭神



    因?yàn)槲乙呀?jīng)2轉(zhuǎn)狙翎了,所以聚能射擊點(diǎn)到11級(jí),狙翎的技能需要到11級(jí)。額,剛開始箭神時(shí),聚能是前置的。。因?yàn)閯?dòng)作很慢,我又沒板子。到了狙翎后,出了聚能EX,板子都不用,比以前動(dòng)作快了不少,現(xiàn)在經(jīng)常用,一打一個(gè)2,3萬


    飛空和包圍?? 前置的。因?yàn)榘鼑規(guī)缀醪挥茫菜芇K用的多,我刷圖,壓根用不到,弱點(diǎn)太多,你蹲在地上不動(dòng),打的是爽,一大堆小怪來包圍你了,你一根箭想往哪兒射???飛空的傷害提不上,這是個(gè)走位技能,三角接飛空。


    箭雨?? 在箭神階段最高能點(diǎn)3級(jí),出到最后的40大。后來升級(jí)了就多加了2點(diǎn),還準(zhǔn)備繼續(xù)加,我呢是一般先留著點(diǎn)sp,怕到時(shí)不夠,所以沒有直接加到最多。


    集中和追風(fēng)箭前置,沒啥理由,因?yàn)槲也怀S谩<泻拖旅娴难附菁?,可以隨便挑一個(gè)多加幾點(diǎn),根據(jù)個(gè)人喜好吧。看我就點(diǎn)的是迅捷,我喜歡


    追蹤?? 箭神階段能點(diǎn)3點(diǎn),跟箭雨一樣。這兩個(gè)技能我是同步的,都有技能板,能加都加,非常好用啊~


    瞄準(zhǔn)? 1點(diǎn),用的也不怎么多,一般是放完追蹤之后瞄準(zhǔn),正好追蹤到了,瞄準(zhǔn)也好了。


    精神放逐 其實(shí)我估計(jì)點(diǎn)少了,不過有一級(jí)的鷹眼,所以也沒有多點(diǎn),就想省點(diǎn)sp的。到時(shí)先點(diǎn)一點(diǎn),sp多下來,可以再點(diǎn)嘛。但是這個(gè)非常耗藍(lán),不是耗多少點(diǎn),而是按照總mp的百分比耗的,估計(jì)也有百分之20,看著藍(lán)缺一段。。。我32的時(shí)候應(yīng)了個(gè)智慧紋章,好愜意啊,終于不缺藍(lán)了,到了40級(jí),為了追求攻擊,把智慧的換成巨熊了,現(xiàn)在依舊超級(jí)缺藍(lán),馬上換回智慧!


    虛晃前置 三角必出。三角時(shí)無敵,箭神也蠻腿短,跑不了就用三角啊,天啟激光無壓力躲過。


    附送偶的加點(diǎn)情況



    就這么多啦,真的很喜歡箭神,雖然一直在和諧,但是,不是為了游戲而玩哪種職業(yè),而是自己喜歡,就算海龍不要箭神,就算箭神脆皮,連傷害也不斷和諧,反正,自己喜歡就堅(jiān)持下去唄

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