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    騰訊游戲《流放之路》放出4.0版本,與暴雪的《暗黑破壞神4》畫風(fēng)相似,你覺(jué)得呢?

    作為一個(gè)《流放之路》老玩家,以及《暗黑破壞神》系列的忠實(shí)粉絲。在凌晨看到《流放之路》4.0的內(nèi)容介紹后,《流放之路》4.0與其說(shuō)是一個(gè)新版本,不如叫它《流放之路2》。

    眾所周知,《流放之路》開發(fā)商GGG的幾位創(chuàng)始人,都是《暗黑破壞神》的忠實(shí)粉絲,它們開始制作《流放之路》,在一定程度上也有致敬《暗黑破壞神2》的意思。

    [流放之路]

    而這次放出的《流放之路》4.0的更新增量,在畫風(fēng)上也更貼近《暗黑破壞神2》的灰暗神秘感。游戲畫面最大的改變就在于視野的擴(kuò)大,GGG重構(gòu)了《流放之路》場(chǎng)景與人物建模比例,相較于原版,人物在場(chǎng)景中所占面積變得更小。而單一場(chǎng)景內(nèi)也盡量減少了建模數(shù)量,轉(zhuǎn)而使用展現(xiàn)更空曠的游戲場(chǎng)景。而游戲畫面的整體配色,亦正如前文所言,以灰色主要構(gòu)成顏色,突出整體畫面的灰暗陰郁。

    [流放之路4.0畫面]

    《流放之路》的整體畫風(fēng),和暴雪前不久公布的《暗黑破壞神4》,在一定程度上有異曲同工之妙。都使用灰色為主色調(diào),在色彩修正上也更偏重灰暗,而這兩款游戲也都極盡還原《暗黑破壞神2》的沉重風(fēng)格。

    [暗黑4畫面風(fēng)格]

    結(jié)語(yǔ)作為現(xiàn)在為數(shù)不多的優(yōu)秀ARPG游戲,《暗黑破壞神》和《流放之路》幾乎同期發(fā)布新版本內(nèi)容,等同于兩家游戲公司,兩款游戲的正面交鋒。之后誰(shuí)能取得勝利,還要看未來(lái)的游戲增量。

    畢竟,餅已經(jīng)畫了,就看誰(shuí)能把這張餅做的又快又好了。

    好了,這就是我的看法。你期待《流放之路4.0》還是《暗黑破壞神4》?歡迎留言討論。

    [原創(chuàng)內(nèi)容,謝絕轉(zhuǎn)載呀!]

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