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    未來是端游的市場好,還是手游的市場好?

    短期是手游;長期是端游。從最近幾年的游戲市場來看,手游確實成為了廠商們的香餑餑,很多經典的端游都推出了對應的手游,比如端游MOBA英雄聯(lián)盟對應了王者榮耀;穿越火線直接推出手游,絕地求生有和平精英/PUBG MOBILE(國際版);還有一些改裝3A大作的手游,比如黎明殺機-第五人格,全境封鎖-明日之后,守望先鋒-王牌戰(zhàn)士(這里咱就不談抄襲這個紅線,就說相似)。

    1、手游的優(yōu)勢在于終端的數(shù)量碾壓和便捷性手游之所以能野蠻生長還是在于游戲設備的普及性和便捷性,現(xiàn)在的智能手機幾乎人人都有,但電腦卻并不是如此,這里貼兩組數(shù)據(jù):2019年國內手機銷量高達3.69億部,而電腦只有0.5億臺,電腦數(shù)量不到手機的1/7,而且更關鍵的是:幾乎所有的智能手機都能玩兒現(xiàn)在普及的手游,但卻不是所有電腦都能玩游戲,比如一些辦公本,所以能玩游戲的電腦就更少了,這個數(shù)量對比,端游肯定不是對手。此外,手機的致命優(yōu)勢就在于隨時隨地都能玩兒,比電腦更加便捷。

    2、端游的優(yōu)勢在于玩家的質量更高游戲公司最看重的還是“游戲收益”。手游玩家雖多,但其中有相當一部分都是小孩子,在游戲管理越來越嚴格、正規(guī)的情況下,小孩子的消費能力始終是有限的;還有一部分玩家只不過利用游戲打發(fā)時間,也很少會消費;然而端游玩家的年齡普遍偏大一點,消費能力和空間也自然要比手機更高一點;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戲本身,為游戲付費的潛在可能性還是要大一點的。

    3、長期范圍內端游能追上手機的便捷性,電腦可能始終無法趕上,但是在數(shù)量上卻不一定,隨著我們的社會發(fā)展,網絡的發(fā)展,大家生活越來越好,有朝一日,電腦也會如智能手機普及,到時候每家每戶配上電腦,不說在絕對數(shù)量上趕超手機,但是在玩家數(shù)量上有希望縮小和手機的差距。

    4、端游的游戲性是手游無法比擬的最基本的一點,電腦的屏幕更大,可以給玩家?guī)砀玫挠螒虺两?,帶玩家進入一個更加真實的游戲世界,而端游是鍵盤控制,有更好的操控性,這些都是手游很難達到的,在未來大家的條件更好之后,肯定也會追求更好的游戲體驗,因此,我認為未來一定還是端游的,當然,這個時間可能會比較久遠!

    (1)端游:

    未來市場手游會比端游的影響力更廣,而端游方面的用戶粘性以及商業(yè)性會更強一些。

    手游與端游各有利弊,市場只能算五五開其實兩種游戲載體都是有很大發(fā)展空間的,因為本次20年的疫情讓手游進入了很多端游玩家的視野之中。

    這類玩家可以最初不玩手游,但是因為網吧停業(yè),家庭設備不足以帶起來喜歡的游戲,“被迫”選擇手游,效果還是比較不錯的,因為這個時間點大家就能夠一起開個黑,增進一下感情,打發(fā)一下碎片時間也是比較不錯的事情。

    這里就先說一下手游吧,在導語中我們提到了手游的影響力比較廣。

    舉個例子比如說王者榮耀這一款游戲吧,它是目前最成功的MOBA類手游,因為簡單的操作難度以及對于手機要求比較低,這也讓很多妹子以及孩子加入了這一陣營。

    而傳統(tǒng)端游的玩家覆蓋多是男性,在前段時間有一個比較有趣的事情,就是大家在猜測王者榮耀中女英雄的口紅色號,后續(xù)公司還做了一波聯(lián)動。

    這種情況就相當于是打破了次元壁,通過游戲人物來實現(xiàn)電商帶貨。不得不說確實算是良性影響,因為女玩家數(shù)量比較多,所以這樣的聯(lián)動效果非常優(yōu)秀,換一個游戲可能就不會出現(xiàn)這種情況了。

    說完了手游我們再來說說端游,其實現(xiàn)在網上一直在唱衰端游,說端游現(xiàn)在不怎么行了,人氣已經比手游低了。

    相反端游方面對比手游更像是“悶聲發(fā)大財”,就如同某音和某手一樣,大家經常會認為某音會比較“高級”,某手很低俗。

    殊不知就電商經濟以及各種盈利項目來看,某手的收入更多,同樣手游之所以熱度比較高,就是因為它需要保持熱度來維持價值。

    端游方面有很多的ip非常賺錢,比如說魔獸世界、大話西游、夢幻西游甚至于傳奇,這類游戲的用戶粘性非常優(yōu)秀,很多的80后玩家從上中學就開始玩一直到了現(xiàn)在,賬號所能夠創(chuàng)造的價值,包括游戲價值也是非常可觀的。

    只不過這類游戲目前也不會再需要什么新人加入或者說爭奪市場份額,畢竟他們本身就是吸金的IP。

    后續(xù)手游和端游的發(fā)展都會產生質變,手游方面隨著00、10后的長大,他們也擁有了購買力,能夠在手游里消費的金額會越來越多。

    再加之5g時代的到來,肯定會有越來越多的優(yōu)質游戲出現(xiàn)在我們大家的面前。

    要知道在5年以前我們還只能玩天天酷跑、節(jié)奏大師這類比較休閑的游戲,而現(xiàn)在王者榮耀、和平精英、第五人格這種競技類游戲也能出現(xiàn)在我們的生活中。

    相信下一個5年游戲市場還會發(fā)生打的變化。

    相比之下端游的發(fā)展可能沒有這么大的噱頭,但還是那一句話端游多會“悶聲發(fā)大財”,未來端游并不是僅僅局限于網游,17年、18年這兩年是比較有紀念意義的兩年,先是守望先鋒打開了國人購買游戲的端口,后續(xù)絕地求生把這一點變得普及化,這也使得現(xiàn)在大家要么就是在steam下方蹲打折,要么就是在epic下方等“白嫖”。

    但現(xiàn)在因為網絡、硬件的問題,導致我們沒有辦法去隨意暢玩那些3A大作。不過未來網絡也會打破這個次元壁,因為云端數(shù)據(jù)的興起,能讓我們完全不依賴硬件。

    未來只要有一個手機和一個顯示器,那么我們就可以隨意暢玩各種游戲,就相當于把《逆水寒》這樣的大作變成了“頁游”,這種加持有多大相信不用我說大家也都懂。

    最后總結一下吧,未來手游的熱度會高,因為5G時代手機的重要性甚至會超過電腦,其次就是端游變得這么省事,無異于是動了電腦城這種實體經濟商鋪的“奶酪”,所以這類推廣會非常困難,大家一定要多關注關注。

    端游方面在解除設備和網絡的限制以后會有再一次的騰飛發(fā)現(xiàn),只不過沒有手游受眾人群那么多罷了。

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