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深度剖析“RNG重賽”事件,我們發(fā)現(xiàn)了電競行業(yè)的這個問題
2022-05-20 12:00:21
出處 : 游戲陀螺
作者 : SNG
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自英雄聯(lián)盟季中冠軍賽(簡稱MSI)開賽以來,就爭議不斷。先是LPL賽區(qū)RNG戰(zhàn)隊的三場比賽成績作廢,引起國內(nèi)網(wǎng)友的廣泛討論,隨后的5月15日晚的T1戰(zhàn)隊延遲事件,更是讓事件進一步升級。盡管拳頭對“RNG為什么重賽”和“22ping是否等于35ping”給出了詳細解釋,但這項賽事的公信力顯然已經(jīng)開始下降。且從不同維度來分析,想要成為體育項目的電子競技,憑借自身特殊性享受發(fā)展紅利的同時, 在此次MSI中也暴露了許多問題。對比傳統(tǒng)體育賽事,電競的賽制和規(guī)則是否真的足夠完善?俱樂部作為賽事的重要參與者,除了被動接受外判罰外,權益又該如何保障?進入亞運會的電子競技,又該如何保證公信力?在電競體育化發(fā)展的關鍵節(jié)點,這些都是電競行業(yè)需要思考的問題。重賽的背后,是電競亟待完善的賽制體系5月13日中午突如其來的一則官方公告,讓RNG戰(zhàn)隊在2022年MSI季中賽的前三場賽事成績?nèi)孔鲝U?!癛NG所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況。因此,從競賽公平性的角度出發(fā),我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽?!睂嶋H上,因為網(wǎng)絡延遲導致重賽在電競史上并不是第一次發(fā)生。在2021年的《CS:GO》Flashpoint 3聯(lián)賽中,NiP在和ANONYMO的比賽中遭遇延遲問題,而本場比賽的管理員在處理突發(fā)事件只是一味強調(diào)比賽必須被打完,導致NiP最終輸?shù)舯荣?。戲劇性的是,主辦方在比賽結束后同意了NiP的重賽請求,宣布雙方隊伍應該重賽。盡管兩支隊伍均有選手表示反對。Flashpoint的解釋是“我們認為在舉辦賽事時,賽事的完整性是最重要的,雖然這個決定可能會讓另外一支隊伍不滿意,但作為賽事運營商,賽事運作的公平性和完整性將永遠優(yōu)先考慮?!弊罱KANONYMO只能被迫接受重賽,導致賽事結果被改寫,為賽事主辦方的錯誤買了單。這都能重開的話,我覺得是時候重開一下2017年亞特蘭大的MAJOR總決賽了,當時現(xiàn)場的人群太吵了,我什么腳步聲都聽不到?!盇NONYMO戰(zhàn)隊選手SNAX在重賽前在推特平臺發(fā)文調(diào)侃?,F(xiàn)在說回RNG重賽,盡管看上去很離譜,可事實上,拳頭要求重賽的行為是具備正當性的。這里我們要引入兩個MSI賽事規(guī)則的兩個概念:第一,最終裁決的“裁判的決定不可更改,但MSI官方保留所有裁決的最終決定權”。第二,自由裁量權中的“如果MSI官方認為有必要使用時空斷裂或者重新開始比賽來保證聯(lián)賽的最大利益,那么MSI官方有權在任何時間使用時空斷裂,或是重新開始任何一場比賽?!爆F(xiàn)在再來看RNG的重賽事件,雖說能體現(xiàn)拳頭維護賽事公平、賽事利益、賽事公信力。可由于“重賽判罰”過低的觸發(fā)條件,拳頭開始面臨“賽事結果改寫”之外的信任危機。在5月15日T1對陣SGB的比賽中,有觀眾指出T1戰(zhàn)隊上單選手Zeus的網(wǎng)絡延遲僅為“22ms”,并不滿足拳頭官方明確規(guī)定的“35ms”網(wǎng)絡延遲要求。這也導致網(wǎng)絡上開始出現(xiàn)要求其他隊伍重賽,維護賽事公平的聲音。根據(jù)拳頭在5月17日的回應,因為技術原因,在賽事現(xiàn)場選手屏幕顯示的 ping值并不正確,比實際延遲低約 13ms,也即是觀眾口中的“22ms=35ms”。為了驗證真實性,拳頭還公布了客戶端日志。但即便拳頭給予了誠懇的回應,不同的處理方式已經(jīng)讓賽事的公信力開始降低,包括在知乎、B站等內(nèi)容平臺,相繼有玩家從技術、產(chǎn)業(yè)發(fā)展等不同角度對官方的處理方式提出質(zhì)疑。B站UP主發(fā)布視頻:改革35ms的延遲就那么難嗎?英雄聯(lián)盟改PING教程圖源:知乎平臺拳頭在MSI賽事期間的一系列動作,都是維護賽事公平、賽事主辦方公信力和權威性的正確動作,而導致結果的最終走向出現(xiàn)偏移,陀螺電競認為很大程度是以下原因。首先,重賽不管是對傳統(tǒng)體育還是電競來說,都是重大事故。一方面容易影響賽事的流暢度和賽事結果走向,另一方面,賽事主辦方的公信力將面臨下降的糟糕處境。這也正是傳統(tǒng)體育中會出現(xiàn)具有爭議的判罰而非重賽的原因。以籃球運動為例,越是頂級賽事,越不可能出現(xiàn)重賽情況,即使是在爆發(fā)了沖突或者是有意外的事件的情況下,也是選擇延遲或暫停比賽。一方面保護比賽的流暢性和避免改判后更為復雜情況的發(fā)生,另一方面則是維護裁判的權威性。但為了使裁判的判罰更為嚴謹有效,例如NBA會采用在賽后發(fā)布賽后裁判報告、最后兩分鐘看回放等方式。而拳頭在此次事件中,處理的方式在現(xiàn)在看來有點冒失,既沒有及時性解決問題,也沒有維護裁判的裁定結果。而是采用不公平來彌補更多不公平,從而導致自身公信力下降。對RNG俱樂部來說,重賽無疑非常影響選手的心態(tài),也會耗費選手的精力,另外俱樂部在重賽的過程中還面臨著暴露戰(zhàn)術的風險。這何嘗不是一種變相的不公平。在賽制和規(guī)則上,電競同傳統(tǒng)體育仍有不少的學習空間。其次,電競比傳統(tǒng)體育多了“數(shù)字技術”這個維度,電競需要圍繞這個全新的維度在賽事規(guī)則上展開創(chuàng)新進行完善。公信力下降,源于權利過于集中的“一言堂”在重賽事件中,RNG俱樂部表達了“不會因重賽而退賽”的態(tài)度,但從俱樂部在社交平臺發(fā)布的內(nèi)容和選手發(fā)布的“天秤”表情包來看,顯然對“用重賽彌補賽事公平”的決定并不認同。圖源:網(wǎng)絡同樣的事情發(fā)生在2018年DOTA2 ESL One漢堡站中國區(qū)預選賽決賽的最后一場中,F(xiàn)enrir選手的賬號打了三號位,而Xxs選手的賬號則是打了五號位,與之前操作位置有偏差,因此Aster戰(zhàn)隊被判定為選擇英雄階段出現(xiàn)失誤導致選錯英雄,選手互換了比賽座位,官方要求決賽最后一場重賽。對于裁定結果,Aster并不認同并與裁判組進行了交涉,但“如果接受判定則重賽,不接受判定則算作棄權判負”的回應,Aster只能被動接受重賽的判罰。但Aster表示并不接受裁判組的憑空推斷。ESL One漢堡站2018中國區(qū)預選賽為線上比賽。而中國區(qū)普遍存在上領隊的號或上“家里有事”的隊員賬號代打,正因為如此,裁判組才會如此決斷。但是此次線上賽是否存在交換座位的情況無從證明。賽事主辦方需要通過手段維護賽事公信力和權威性無可厚非。但其中需要關注的點是,電競俱樂部在賽事競技過程中所具備的權益,不能僅限于被動接受或在社交平臺發(fā)布聲明。電競作為新興體育競技項目,不同之處在于“版權歸屬”。在傳統(tǒng)體育中,沒有人或組織能真正擁有足球、籃球的版權,而基于競技游戲建立的電競賽事,版權則是游戲廠商牢牢把控,且賽事聯(lián)盟也通常由游戲廠商親自組建、運營。和傳統(tǒng)體育的俱樂部相比,電競俱樂部的權益實際上有一定的缺失。近日,有用戶在知乎平臺發(fā)起“如果RNG拒絕了拳頭的重賽要求會發(fā)生什么?”的相關問答。受到了高度認同的答案是,“在強聯(lián)盟運作下的電競俱樂部,考慮到后續(xù)賽事參與和商業(yè)化發(fā)展,事實上并沒有更多的選擇?!庇脩舭l(fā)起的“如果RNG拒絕了拳頭的重賽要求會發(fā)生什么?”問題,在知乎平臺引起熱議。這也是此次MSI賽事和ESL One漢堡站中國區(qū)預選賽顯現(xiàn)出的核心矛盾,電競俱樂部在沒有更多選擇的情況下,版權方、賽事主辦方有必要圍繞版權歸屬這項“特殊性”,提供一個透明的“申訴渠道”,從而保障俱樂部的權益。以足球賽事為例,在2021年4月1日于上海舉行的“2021賽季國內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽俱樂部負責人會議”上,中國足協(xié)主席陳戌源提出新賽季國內(nèi)職業(yè)聯(lián)賽將引入“俱樂部申訴機制”。具體來說,就是每家俱樂部全季可以就爭議判罰累積提出3次申訴。需要指出的是,即便申訴內(nèi)容獲得裁判專家評議組認可,比賽結果依然無法更改。但俱樂部會因此受到一定表揚。圖源:網(wǎng)絡電競正處在登上傳統(tǒng)體育賽事舞臺的歷史性階段,需要從以往賽事的教訓中總結經(jīng)驗,建立一個完善的賽事制度和良好的反饋系統(tǒng),保障各方利益和自身的公信力的同時,為成為一項合格的體育競技項目做好準備。上述中提到,游戲廠商在賽事體系中既版權方,又是賽事主辦方和監(jiān)管方。結合傳統(tǒng)體育賽事的發(fā)展經(jīng)驗來看,此次拳頭在MSI賽事中的行為導致公信力受到質(zhì)疑,和權利過于集中有一定程度上的關聯(lián)。以英超聯(lián)盟為例,英超聯(lián)盟本質(zhì)是一家由20家英超球隊組成的私人公司,負責組織和運營英超聯(lián)賽,制訂聯(lián)賽規(guī)則,以及英超聯(lián)賽轉播和其他商業(yè)權利的全權代表。雖然英超聯(lián)盟是獨立的俱樂部聯(lián)盟,但同時也是英足總(英格蘭足球總會)的會員,受到英足總的適當監(jiān)管。據(jù)悉,英足總不參與英超聯(lián)賽的運營和管理,如賽程安排、裁判指派等,但對于英超主席和首席執(zhí)行官的任命,以及聯(lián)賽規(guī)則的改變,英足總擁有否決權。而電競想要提升公信力和賽事活動中行為的正當性,不能獨立于官方組織之外,需要同官方組織建立聯(lián)系,受到適當?shù)闹笇ПO(jiān)管。這樣做的意義在于,主要體現(xiàn)在三個層面:第一,在官方組織適當?shù)闹笇Ш捅O(jiān)管下,包括運動員、裁判員、教練員的職業(yè)標準,以及賽事規(guī)則制定等層面,賽事主辦方在賽事活動的行為會更加規(guī)范。同時,結合官方組織的背書,還可以進一步得到觀眾認可,從而建立更高的公信力。第二,官方組織的介入,包括俱樂部、賽事聯(lián)盟(主辦方)、和官方組織之間將形成一個良好的監(jiān)管、反饋機制,即便電競具備“數(shù)字技術、版權歸屬”等特殊性,當意外情況發(fā)生時,依靠良好的監(jiān)管和反饋機制,可以獲得除賽事舉辦方之外的解決辦法,各方的利益也可以得以保障。第三,規(guī)范化的賽事行為會更符合體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,在電競體育化發(fā)展層面起到重要的推動作用。此外,規(guī)范的同時在社會更多的角度去深入、進行正確引導,將在社會層面樹立更多正面形象,提高大眾群體對“電競是體育項目”的認可度。結語電競近年來的高速發(fā)展,讓整個行業(yè)都沉浸在高速發(fā)展的紅利中,而忽視了當下所存在的問題?;乜碝SI的重賽事件,一定程度上正是電競缺少支撐完善賽事體系支撐和創(chuàng)新帶來的負面影響。同傳統(tǒng)體育相比較,電競發(fā)展的時間很短、且很新,這就要求電競在發(fā)展過程中不僅需要同傳統(tǒng)體育學習,圍繞所出現(xiàn)的問題進行完善和彌補,更需要圍繞自身的特殊性展開創(chuàng)新。拳頭此次在MSI事件中,或許過于執(zhí)著在“填坑”。但拳頭作為電競行業(yè)的頭部企業(yè),《英雄聯(lián)盟》作為亞運會的正式競技項目,在電競體育化發(fā)展的關鍵節(jié)點,拳頭有必要思考如何打破“版權壁壘”帶來的一系列問題,帶動電競實現(xiàn)更長遠的體育化發(fā)展。往期推薦合作請聯(lián)系商務合作/投融資對接(微信)西瓜:18659030320劉威:18948723460文靜:mutou_kiki
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