魔獸世界單機版遠程武器修改的問題~~急~~
魔獸世界單機版遠程武器修改的問題~~急~~
InventoryType裝備位置
1=頭部2=頸3=肩部 4=襯衣 5=胸部 6=腰部7=腿部 8=腳 9=手腕10=手
11=手指 12=飾品 13=主手 14=副手15=遠程16=背部17=雙手18=包裹
19=公會徽章 20=長袍(目前是放在胸部的) 21=主手 22=不用手(如背著) 23=目前是放在副手的 24=彈藥25=投擲讓答武器(目前是放在遠程的)26=右手遠程(目前是放在遠程的)
AllowableClass 允許裝備的職業(yè)和條件
1=戰(zhàn)士,2=騎士,4=獵人,64=薩滿,8=盜賊,1024=德奴伊,16=牧師,128=法師,256=術士 -1=無限制 32767=未知 1503=未知 400=未知 2047=未知
AllowableRace 未知
ItemLevel裝備級別
RequiredLevel允許裝備的玩家等級
RequiredSkill允許裝備的技能
RequiredSkillRank 允許裝備的技能等級
Requiredspell允許裝備的魔法技能
Requiredhonorrank允許裝備的榮譽等級
RequiredCityRank 允許裝備的城市等級(可能是聲望吧)
RequiredReputationFaction 未知
RequiredReputationRank 未知
Maxcount 最多同時可以擁有的數(shù)量(一般用于任務物品)
Stackable 一個儲藏格可疊加的個數(shù),1-999
ContainerSlots 包包容量多少格
關于芒果數(shù)據庫的研究--item_template表-2
Armor 護甲值
Holy_res神圣抗性值
Fire_res火焰抗性
Nature_res 自然抗性
Frost_res 冰霜抗性
Shadow_res 暗影抗性
Arcane_res 奧術抗性
Delay 攻擊速度 單位:毫秒 1000
Ammo_type 彈藥類型 2=箭 3=子彈
rangedModRange遠程武器都為100其他為0
spellid_1裝備綠字魔法id 7598 (+2%暴擊)
spelltrigger_1觸發(fā)代號 0=使用 1=裝備 2=擊中后可能
spellcharges_1 0=使用后不消失 1=用后消失
spellcooldown_1冷卻時間 -1=無冷卻時間 0=缺省
spellcategory_1 同一魔法類型組
spellcategorycooldown_1 同一魔法類型組冷卻時間到
spellid_5
spelltrigger_5
spellcharges_5
spellcooldown_5
spellcategory_5
spellcategorycooldown_5
bonding 綁定性質 0=無綁定 1=拾取后綁定 2=裝備后綁定 3=使用后綁定 4=任務物品
description 文字說明
PageText書卷等物品打開的頁面文字對應pagetext id
LanguageID 語言編號
PageMaterial 頁面紙的材質
Startquest 起始任務編號
Lockid 鎖的編號(鑰匙類物品對應)
Material 物品材質及在包里拖動的聲音
-1=消耗品(如食物和泉水逗扒) 1=金屬(如劍類) 2=木頭(如法杖類)
3=液體(如治療藥水和法力藥水) 4=珠寶(如戒指和坦指慧項鏈) 5=鏈甲
6=板甲 7=布甲 8=皮甲
Sheath 武器不用時的顯示的配帶位置
0=無(這個值好象很特殊,設成這個后武器不用時會消失)
1=主手
2=不用手(背部)
3=左手
4=右手
5=臀部左邊
6=臀部右邊
7=副手
Extra 附屬物品
Block 格擋值(盾牌)
Itemset 套裝id編號
MaxDurability 裝備最大耐久度
Area 區(qū)域(可能是限定使用地點)
BagFamily 未知
Unknow1 未知
ScriptName 一般填上 internalItemHandler
有不全的地方希望大家指出,祝大家做出更多得好裝備。
關于芒果數(shù)據庫的研究--item_instance 隨身物品
item_instance 隨身物品
guid 物品編號本表內不重復即可
owner_guid 所屬角色的序號
data 數(shù)據集和
魔獸世界單機裝備修改
舉個例子:
[item 17783]物品編碼
bonding=2
buyprice=500000 購買價格
class=2 物品屬性,該物品是什么位置的屬性
classes=07FFF
delay=500 武器每次攻擊的時間,以毫秒計算
durability=999 耐久度(對私人服務器基本沒有用)
inventorytype=21 物品可以放置的詳細位置
level=1 (應該是怪物掉落該物品的等級)
material=1 (應該是涉及模型的反光效果)
model=24166 (模型編碼)
name=OMFG-GM之拳 (物品的名字,但有部分物品的名字好像還有一個文件控制,光改Item不起作用)
quality=4 物品的等級,及白、綠、藍、紫、金5類
races=01FF
reqlevel=1 裝備該物品需要的等級
sellprice=39125 賣出該物品可以得到的價格
sheath=3
subclass=7 代表物品的詳細類型
bonus=1 9999
bonus=2 9999
bonus=3 9999
bonus=4 9999
bonus=5 9999 (這幾個是附加的物品屬性,包括加生命加魔法和加5大人物屬性)
damage=99999 99999 0 (傷害值)
spell=17625 1 0 -1 0 -1 (物品的特效)
先說說bonus,其格式為bonus=附加屬性代碼 附加值;(你要的屬性應該就是這個選項的)
代碼祥解
bonus=0 N 附加法力值
bonus=1 N 附加生命值
bonus=2 N 附加???值
bonus=3 N 附加的敏捷值
bonus=4 N 附加的力量值
bonus=5 N 附加的魔法值
bonus=6 N 附加的精神值
bonus=7 N 附加的耐力值
class代表物品的屬性,用在subclass之前
class=0 只能放在背包里的物品
class=1 背包(背包類一定要用這個,箭袋也是這個,不是11)
class=2 手上武器
class=3 衣服褲子手套等
class=4 衣服褲子手套
class=5 繃帶、調料、木材、火絨、
class=6 箭和子彈
class=7 動物肉、內臟、草藥、石頭及礦石、皮毛
class=9 是各種配方,正準備研究
subclass代表物品詳細類型,用在class之后
subclass=0 無防御的衣服
subclass=1 布制品
subclass=2 皮革制品
subclass=3 鏈甲制品
subclass=4 釘擾胡錘
subclass=5 木槌,鏟子等
subclass=6 盾牌、配方、長矛、*子
subclass=7 單手武器
subclass=8 雙手武器
subclass=9 啤酒
subclass=10 法杖
subclass=13 拳套武器
subclass=14 無區(qū)別主手武器或工具
subclass=15 匕首
subclass=16 投擲武器
subclass=18 弩
subclass=19 魔杖(副手)
subclass=20 魚桿
subclass=21 未知
傷害基本公式:damage=最小傷害值 最大傷害值 傷害類型
傷害類型代碼:
damage=153 630 0(0代表普通傷害)
damage=13 225 2(2代表火焰?zhèn)Γ?
damage=10 40 3(3代表自然傷害)
damage=153 630 4(4代表冰霜傷害)
damage=10 100 5(5陰影傷害)
damage=465 1226 6(6代表奧術傷害)
防御及抗性:
公式:resistance防御類型代碼=防御數(shù)值
resistance1=100(1代表裝甲防御力)
resistance2=100(2代表可以有附加的魔法抗物橘性)
resistance3=100(3代表火焰抗性)
resistance4=100(4代表自然抗性)
resistance5=10(5代表冰霜抗性)
resistance6=10(6代表陰影抗性)
resistance7(可能和2一樣,但沒有確定奧術抗性是多少)
bonding
=1, 拾取后綁定;
=2, 裝備后綁定;
inventorytype是物品可以放置的位置。
inventorytype=0食品、罩李團泉水、奶酪、牙齒、皮毛、草藥、肉類、魚、油、各種小石頭、藥水、卷軸、繃帶等雜物和任務物品
inventorytype=1 頭盔
inventorytype=2 飾品
inventorytype=3 護肩
inventorytype=4 襯衣
inventorytype=5 外衣(胸部)
inventorytype=6 腰帶
inventorytype=7 褲子
inventorytype=8 靴子
inventorytype=9 護腕
inventorytype=10 手套
inventorytype=11 戒指
inventorytype=12 非頸部飾品
inventorytype=13 劍,匕首等主手武器
inventorytype=14 盾牌
inventorytype=15 弓
inventorytype=16 斗篷、披風
inventorytype=17 法杖
inventorytype=18 袋子、包包等
inventorytype=19 工會徽章
inventorytype=20 法袍
inventorytype=21 長劍、釘錘
inventorytype=22 副手物品
不應該存在inventorytype=23的 副手物品,所有的副手物品都應該是inventorytype=22
inventorytype=24 箭、子彈等彈藥
inventorytype=25 投擲武器
inventorytype=26 槍
裝備怎么會有不同的顏色呢,其實也非常的簡單,就是由quality=N來決定,下面是其詳細代碼,有了這個大家就可以制作屬于自己的“詩史”級裝備了。
quality=1 普通裝備
quality=2 綠色裝備
quality=3 藍色裝備
quality=4 紫色裝備
quality=5 金色裝備(像榮譽裝就是這個)
其它:
stackable=N 是物品可以重疊放置的數(shù)量,比如箭,子彈,飛刀,草藥,礦石等(改成200的話一個格子可以堆200個東東節(jié)省很多空間);
skill是物品所帶有的內在屬性,也就是具有什么樣的技能,但比較難查,就不詳細列出了。
skill=N 技能類型
skill=0 普通攻擊
block=5 代表盾牌的格檔值,用在其它物品上就不知道有沒有用了
containerslots=16 包包的大小,即格子數(shù)的多少,大家不要改得過頭了。
涉及模型的反光效果,我改的是20個格子。。哈哈哈
material=1 金屬類
material=2 草木制品
material=3 藥水毒液酒等液體
material=4 戒指、眼球、炸彈等沒有模型的東西
material=5 外衣、腰帶等
material=6 銀色物品
material=7 布質物品
material=8 皮質物品
下一篇:魔獸世界pvp裝備怎么得?
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