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風(fēng)靈使者技能加點(diǎn)1-2轉(zhuǎn)
一轉(zhuǎn)部分
一轉(zhuǎn)技能:
強(qiáng)力箭。同原弓手職業(yè)。滿級(jí)20級(jí),出現(xiàn)概率40%,攻擊力200%
遠(yuǎn)程箭。同原弓手職業(yè)。滿級(jí)8級(jí),滿后弓手射程達(dá)到冒險(xiǎn)最遠(yuǎn)射程的420.
集中術(shù)。效果同原弓手職業(yè)。滿級(jí)10級(jí),滿后命中率,回避率提高20。
二連射。同原弓手職業(yè)。滿級(jí)20級(jí),攻擊力130%。
風(fēng)精靈。風(fēng)靈使者特有技能。一級(jí)持續(xù)時(shí)間105秒,召喚攻擊力為21的風(fēng)精靈。
之后技能每次提升持續(xù)時(shí)間提升5秒,攻擊力增加1。
滿級(jí)20級(jí),持續(xù)時(shí)間200秒,召喚攻擊力為40的風(fēng)精靈。注:風(fēng)精靈只能在站立狀態(tài)下召喚。
加點(diǎn)法1:二連射1——強(qiáng)力箭滿——遠(yuǎn)程箭滿——二連射滿——風(fēng)精靈13
加點(diǎn)法2:二連射1——強(qiáng)力箭滿——遠(yuǎn)程箭滿——風(fēng)精靈滿——二連射13
加點(diǎn)分析:
加點(diǎn)法1是根據(jù)原職業(yè)弓手的加點(diǎn)方法而研究出來(lái)的,這種方法比較實(shí)用,是目前風(fēng)靈使者的主流加點(diǎn)方法,重點(diǎn)還是在二連射上。
加點(diǎn)法2是在風(fēng)靈使者二轉(zhuǎn)后的技能基礎(chǔ)上研究出來(lái)的,這種方法在二轉(zhuǎn)前比較辛苦,因?yàn)槎B射攻擊較低,這樣加點(diǎn)是考慮到二轉(zhuǎn)風(fēng)靈使者不像原職業(yè)獵人那么依靠二連射作為升級(jí)技能,但風(fēng)精靈是風(fēng)靈使者唯一的召喚獸,就替代而言風(fēng)精靈永遠(yuǎn)無(wú)法被替換,而二連射雖然要三轉(zhuǎn)以后才能被掃射箭替換但二轉(zhuǎn)時(shí)期的風(fēng)靈使者使用二連射的頻率也非常低。況且13級(jí)的二連射攻擊雖然沒(méi)有滿級(jí)那么高,但有滿級(jí)風(fēng)精靈的加持升級(jí)速度也不會(huì)很慢。
二轉(zhuǎn)部分
前言:風(fēng)靈使者在二轉(zhuǎn)開(kāi)始出現(xiàn)明顯與原職業(yè)弓手的不同特性,原職業(yè)強(qiáng)力技能爆炸箭沒(méi)有延續(xù)在風(fēng)靈使者的二轉(zhuǎn)技能中,而是添加了兩個(gè)風(fēng)靈使者特有的風(fēng)系技能,暴風(fēng)射擊,風(fēng)影漫步。在二轉(zhuǎn)后這兩個(gè)技能為風(fēng)靈使者的升級(jí)發(fā)揮了巨大的作用,也使其改變了大家想象中的風(fēng)靈使者。
精準(zhǔn)弓。同原弓手職業(yè)。滿級(jí)20級(jí),增加20命中率,增加60%武器熟練度使攻擊變穩(wěn)定。
快速箭。同原弓手職業(yè)。滿級(jí)消耗HP,MP各10點(diǎn),技能提升不會(huì)提升攻擊速度,只提升一個(gè)階段的攻擊速度,持續(xù)200秒。
終極弓。同原弓手技能。本技能改為主動(dòng)技能,滿級(jí)持續(xù)300秒,60%的幾率出現(xiàn)終極攻擊,發(fā)動(dòng)效果為攻擊后附加一次攻擊,
無(wú)形箭。滿級(jí)20級(jí),600秒內(nèi)不消耗弓箭。
疾風(fēng)步。同原弓手技能。滿級(jí)20級(jí)。前10級(jí)每級(jí)增加2點(diǎn)移動(dòng)速度,后10級(jí)每級(jí)增加1點(diǎn) 移動(dòng)速度,滿級(jí)增加30點(diǎn)移動(dòng)速度。
暴風(fēng)射擊。風(fēng)靈使者特有技能,該技能可退怪,可近身,攻擊距離大概在7到10個(gè)身位,技能1級(jí)攻擊數(shù)量為3人,打退幾率43%,攻擊力65,滿級(jí)20級(jí),攻擊力160%退怪幾率100%。
風(fēng)影漫步。風(fēng)靈使者特有技能,滿級(jí)10級(jí),一定時(shí)間內(nèi)隱藏自己,維持20秒,效果類似飛俠隱身,海盜木桶,不會(huì)受到怪物物理攻擊[指撞擊],但會(huì)受到魔法攻擊,風(fēng)影漫步狀態(tài)下使用技能攻擊力提升30%。
技能加點(diǎn):
暴風(fēng)射擊1——精準(zhǔn)弓滿——暴風(fēng)射擊滿——風(fēng)影漫步滿——快速箭滿——無(wú)形箭滿——疾風(fēng)步滿——剩下11點(diǎn)自由分配。
技能加點(diǎn)分析:為什么我只羅列了一種加點(diǎn)方式,原因很簡(jiǎn)單。終極弓雖然在原弓手職業(yè)中有些價(jià)值,但價(jià)值也不大。在風(fēng)靈使者職業(yè)中由于只有一轉(zhuǎn)的二連射才能引發(fā)終極弓,而因?yàn)槎D(zhuǎn)又以暴風(fēng)射擊為主要升級(jí)技能,二連射使用的頻率大大降低,所以終極弓在風(fēng)靈使者這個(gè)職業(yè)中價(jià)值很小,或者幾乎沒(méi)有價(jià)值,純屬雞肋技能。因此,這個(gè)加點(diǎn)方案中沒(méi)有加終極弓,不過(guò)如果你真的喜歡有暴風(fēng)了還用二連那我建議你舍掉一些無(wú)形箭,快速箭,疾風(fēng)步上的技能點(diǎn)來(lái)加終極弓。
暴風(fēng)射擊先點(diǎn)1級(jí)是方便剛轉(zhuǎn)職的弓手升級(jí),大概在螞蟻洞混到35以后就可以去混嘉年華了。在37級(jí)滿精準(zhǔn)以后加暴風(fēng)射擊,有的人要問(wèn)了,為什么不加快速箭,無(wú)形箭呢?這樣可以節(jié)約消耗倉(cāng),還可以加快攻擊速度。主要原因是因?yàn)轱L(fēng)影漫步這個(gè)技能屬于原職業(yè)中強(qiáng)攻的加強(qiáng)版本,不是用弓箭去擊退怪物,而是直接用弓去敲怪物,不會(huì)消耗弓箭,快速箭也無(wú)法提升其攻擊速度,因此快速箭無(wú)形箭放在后面加。
暴風(fēng)射擊使得風(fēng)靈使者在二轉(zhuǎn)以后的升級(jí)路線相比原獵人職業(yè)有了很大的飛躍,一個(gè)近身群攻技能出現(xiàn)在遠(yuǎn)程職業(yè)中就注定了風(fēng)靈使者可以在怪物扎堆的地方升級(jí),例如嘉年華3.4圖滿木馬,龍穴等地圖。
前期,暴風(fēng)射擊作為主要攻擊技能發(fā)揮著重要的作用,它使得沒(méi)有爆炸箭的風(fēng)靈使者能與原獵人職業(yè)平衡。
在后期,暴風(fēng)射擊則大概代替了原四轉(zhuǎn)神射手職業(yè)的龍脈沖技能,之所以是大概,因?yàn)辇埫}沖的距離是暴風(fēng)射擊的4倍以上,可以老遠(yuǎn)的就把怪推到墻壁。
風(fēng)影漫步是風(fēng)靈使者二轉(zhuǎn)又一大亮點(diǎn),他的效果不單單是隱身不讓怪物物理攻擊到自己而已,它還能直接加強(qiáng)角色的攻擊力!是一個(gè)不可多得的好技能,一旦風(fēng)影漫步狀態(tài)存在就可以馬上利用技能解除并且會(huì)為該技能增加一定百分比的攻擊力。該技能適合與暴風(fēng)射擊等技能配合有十分顯著的效果。簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),按下風(fēng)影漫步的技能鍵開(kāi)啟風(fēng)影漫步效果后可以立即按下任意攻擊技能鍵攻擊,并且該攻擊將附加30%的攻擊力。值得一提的是,風(fēng)影漫步?jīng)]有冷卻時(shí)間,因此在攻擊之后又可以立即開(kāi)啟風(fēng)影漫步技能。
特別提醒:風(fēng)影漫步狀態(tài)很多動(dòng)作都能解除,不光光是技能,例如怪近身的平敲,掛在繩子上加快速箭,變身信天翁,召喚風(fēng)精靈等等。
風(fēng)影漫步與其他技能可以搭配起來(lái)添加到宏設(shè)置里面,但無(wú)法達(dá)到槍手冰火連噴那樣的連貫性。
另:風(fēng)影漫步對(duì)暴風(fēng)箭雨的每一支箭是否都有效果還需考證。
強(qiáng)推





