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不死者之王骷髏等級(jí)劃分
白骨骷髏:最lj的,最墊底的,是骷髏一族中的炮灰角色。
金屬骷髏戰(zhàn)士:白骨骷髏的升級(jí)版,骨體呈黃色,帶有金屬感,使用武器為骨刀,骨斧,極個(gè)別的擁有金屬武器。(骷髏射手也屬于金屬骷髏戰(zhàn)士)
骷髏將軍:金屬骷髏戰(zhàn)士的升級(jí)版,骨體呈血玉狀顏色,又叫做血玉骷髏,初步具有智慧,能指揮數(shù)百到數(shù)萬(wàn)不等的骷髏戰(zhàn)士。
骷髏小領(lǐng)主:骷髏將軍的進(jìn)化版,擁有自己的領(lǐng)地與傳承之火,智慧與普通人相當(dāng),能指揮自己領(lǐng)地范圍內(nèi)的所有骷髏,包括骷髏將軍。
骷髏大領(lǐng)主:骷髏將軍的進(jìn)化版,擁有自己的領(lǐng)地與傳承之火,智慧與普通人相當(dāng),能指揮自己領(lǐng)地范圍內(nèi)的所有骷髏,包括骷髏將軍。實(shí)力超群,能夠短時(shí)間擁有滯空能力。
骷髏君王:骷髏的終極進(jìn)化體,骨體呈白色,與骷髏領(lǐng)主的實(shí)力相差天地之別,完全是質(zhì)的變化,擁有靈魂風(fēng)暴等技能,可以號(hào)召驅(qū)使整個(gè)白骨之地的骷髏。
召喚 骷髏射手 單機(jī)游戲 亡靈 闖關(guān)游戲?
骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2根骨頭和0-2根箭。骷髏被玩家殺死時(shí)也會(huì)掉落裝備,被它撿起穿戴的裝備將會(huì)以100%的幾率掉落,且擁有與其被撿起時(shí)相同的耐久度。而它自然生成時(shí)便穿戴的裝備(包括手中的弓)將會(huì)以8.5%(搶奪I時(shí)為9.5%,搶奪II時(shí)為10.5%,搶奪III時(shí)為11.5%)的幾率掉落且擁有一個(gè)隨機(jī)的耐久度。如果骷髏被高壓爬行者炸死,會(huì)掉落一個(gè)骷髏頭顱。
如果骷髏是被玩家或馴服的狼殺死的,則掉落5經(jīng)驗(yàn)。如果殺死的骷髏穿著了裝備,則額外掉落1-3經(jīng)驗(yàn)。
優(yōu)質(zhì)游戲領(lǐng)域創(chuàng)作者
骷髏召喚是《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中一張5費(fèi)傳奇卡,俗稱墓園或者蹦迪,解鎖于5階競(jìng)技場(chǎng),卡牌持續(xù)時(shí)間為10秒,效果為每0.5秒召喚一個(gè)9級(jí)的小骷髏,總共可召喚20個(gè),召喚范圍為4格的半徑。
10秒時(shí)間出20個(gè)小骷髏,對(duì)于5費(fèi)來(lái)說(shuō)真的值嗎,這張卡類似骷髏墓碑,都是召喚骷髏,但骷髏召喚是法術(shù)卡,可以全地圖任意位置放置,并且短時(shí)間內(nèi)可以召喚20個(gè)小骷髏,當(dāng)然也別小看這些螻蟻,公主塔攻擊速度是0.8秒一次,而召喚骷髏速度為0.5秒一次,如果放任不管的話,至少可以打出1742點(diǎn)的傷害,甚至更多,這樣看來(lái)這5費(fèi)還是比較值得的。
當(dāng)然,骷髏墓碑在位置放置上還是有講究的,許多新拿到卡牌的小伙伴經(jīng)常會(huì)在公主塔正中放下,以求召喚出的骷髏更快的攻擊公主塔。
但這樣往往會(huì)讓召喚出來(lái)的小骷髏自己加戲,直接懟上國(guó)王塔,給自己的游戲增加難度。
正確方法是盡量遠(yuǎn)離國(guó)王塔方向,偏路放下,雖然小骷髏行動(dòng)距離增加了,但不會(huì)激活國(guó)王塔。
有了這些思路,在進(jìn)攻思路上,我們就可以讓肉盾頂塔,然后偏路放置法術(shù),讓召喚出來(lái)的小骷髏進(jìn)行無(wú)傷輸出,當(dāng)然,這只是最基本的攻擊思路,對(duì)面也不傻,女武神,毒藥法術(shù),蒼蠅海,小蝙蝠等都可以無(wú)傷將其解掉。所以裸出骷髏召喚無(wú)異于送費(fèi),在戰(zhàn)術(shù)上還是以聲東擊西,或者肉盾頂塔,對(duì)面忙于防守時(shí)趁亂丟出,推薦和石頭人配合。
總體來(lái)說(shuō),這張卡作為5費(fèi)還是值得的,畢竟是傳奇卡,可召喚,可全地圖放置,肉盾頂塔后對(duì)于解卡能力弱的卡組壓力真的不小。
強(qiáng)推





