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實(shí)況足球手游選哪個(gè)隊(duì)?
當(dāng)然是選擇中國隊(duì)了,不過吧選擇荷蘭隊(duì)更有氣勢一些,我建議你去選擇葡萄牙隊(duì)伍吧。
大家覺得實(shí)況足球哪一版最好玩
從普及性和對戰(zhàn)性上講,實(shí)況足球8是目前使用最廣泛的實(shí)況足球類游戲,同樣,實(shí)況10也有很多擁著,最近的實(shí)況08 ,09 雖然畫面效果上十分不錯(cuò),但是游戲難度較大,而實(shí)況八游戲速度快,難度較小,在盜版版本里只有實(shí)況八可以局域網(wǎng)對戰(zhàn),在浩方也有對戰(zhàn)。所以說比較普及的實(shí)況游戲。不過實(shí)況八的缺點(diǎn)是射門無力,門將過分弱智,畫面效果一般等等。
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關(guān)于實(shí)況足球??
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實(shí)況足球哪種版本最好玩
新手的話入坑FIFA,實(shí)況現(xiàn)在越做越差心情都沒有了。
實(shí)況足球怎么玩的?
按鍵 效果
X 面對方向地面短傳 面對方向地面長傳
○ 面對方向長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) ,大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度下底傳中
○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) ,低弧度下底傳中 同長時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)
○+○+○ 面對方向力量累加長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外) ,貼地下底傳中 同長時(shí)間按住○一樣可以傳更遠(yuǎn)
△ 面對方向傳短距直線球 面對方向傳長距直線球
方向+X 指定方向短傳
○+方向 指定方向空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 大腳解圍(本方禁區(qū)弧頂內(nèi)) 高弧度加弧線下底傳中(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
R2+后 踩球轉(zhuǎn)身 (就是踩著球跳到前面)。
○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 指定方向低弧度下底傳中
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中長傳(本方對方禁區(qū)弧頂外), 貼地下底傳中
R2+○ 更高弧度長傳(對方禁區(qū)弧頂內(nèi))
方向+△ 指定方向傳身后球
□+方向 指定方向射門(對方半場), 大腳解圍(本方半場)
L1+L1 踩單車(共跨三次,從利足開始)
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
R1+后 180度轉(zhuǎn)身
R1+左/右 22.5度小幅度加速變向(以帶球方向?yàn)闃?biāo)準(zhǔn))
R1+L1 靜止中按可以把球趟出一步,方便作長傳
高速帶球時(shí) R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速變向
方向+L1+X 與指定方向本方球員做二過一的起手式,若無后續(xù)按鍵則為假二過一
方向+L1+X→△ 與指定方向本方球員做地面二過一
方向+L1+X→○ 與指定方向本方球員做空中二過一
X+R2 假二過一
L1+按R3 面對方向蓄力長傳
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短傳
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力長傳
R2+R2 踩單車(共跨一次,由利足發(fā)動(dòng))
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜側(cè)趟球
前+R2 中速帶球
R2+六方向(除了左/右) 指定方向轉(zhuǎn)身
橫向拉球時(shí)按后 身體朝向不變的向后拉球(最多可拉8-10步)
R2+左/右 橫向拉球過人(這里的左右以帶球方向?yàn)闇?zhǔn))
不按任何鍵可以繼續(xù)趟球,最大10步
帶球時(shí)防開方向按住L1再按方向鍵 最低速帶球,非常靈活
L1+○ 高弧度傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+○+○ 低弧度傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+○+○+○ 貼地傳空檔處球員(隨機(jī))
L1+△ 空中挑傳身后球
R3方向轉(zhuǎn)1/2圈 馬賽輪盤:逆時(shí)針或順時(shí)針至少轉(zhuǎn)1/2圈(起始位置與終結(jié)位置無要求,既你可以從任何一個(gè)地方轉(zhuǎn)起,至少轉(zhuǎn)半圈后放開即可,多轉(zhuǎn)亦可)。該操作有一定失敗率,與球員技術(shù)和帶球能力有關(guān)。詳細(xì)信息:順時(shí)針轉(zhuǎn)的效果為球員向身體左側(cè)拉球轉(zhuǎn)身,逆時(shí)針則為球員向身體右側(cè)拉球轉(zhuǎn)身。
越位之無間道
《實(shí)況足球8》在整體的畫面表顯上的進(jìn)步不大,但光影效果卻有了一定的進(jìn)步,人物的建模有所加強(qiáng)著名球星的面容更像了,球場的感覺是相互間的有著明顯的差異,在守門員罰球時(shí)的近距離鏡頭就最能體現(xiàn)了,不知何故?本作的不少球場質(zhì)感非常粗糙。而球的感覺有些“沉”(還好,有那么多個(gè)球可供選擇,感覺不好可以換換試試)球運(yùn)行的路線和軌跡則有些“莫明”,近距離的傳球感覺很舒服和真實(shí),而直塞球,無論是地面的穿越球,還是中距離的挑傳,穿透性都太強(qiáng)了,如果是《實(shí)況足球7國際版》挑傳身后球非常致命的話,那么,《實(shí)況足球8》的地面直塞則無疑更像是一把“手術(shù)刀”似的能直插對方門前的心臟地帶?;蛟S是為了找平衡吧?《實(shí)況足球8》里的門將對單刀球的封堵和側(cè)撲都非常厲害,很多近距離的施射非常容易被門將封堵或用身體擋出。門將猶如人猿泰山般的橫向魚躍可厲害極了。球和守門員就往往就像是兩塊南北,極的磁鐵一樣老愛碰在一起。但這樣一來,門將這個(gè)環(huán)節(jié)無疑成了一把“雙刃劍”,首先,可以利用門將的及時(shí)出擊擴(kuò)大防守范圍,化解許多因后衛(wèi)回防不及時(shí)而出現(xiàn)的險(xiǎn)情。但利用門將的猛撲,憑借著本作能輕易作出扣球的動(dòng)作,門將是很容易被晃倒的,接著將是直接面對空門了。由于邊后衛(wèi)的助攻留下的空擋,和后衛(wèi)容易盲目壓上,即使是在戰(zhàn)術(shù)編輯中將許多情況都考慮到了,但真正到了比賽當(dāng)中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果對手不是AI而是真人的話,情況就更不可預(yù)計(jì)了。因此,如何“造越位”來瓦解進(jìn)攻和“反越位”突破,偷襲成了《實(shí)況足球8》的必修課題。
此外,在《實(shí)況足球8》里頭,如果是細(xì)心的玩家,可能都會發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)有趣的現(xiàn)象:球員的傳球由過去的“腳內(nèi)側(cè)”的“推”變成了如今的“腳外側(cè)”的“彈和挑”,地面的直塞球總是像抹了油似的急速滑行,速度快的前鋒一個(gè)反插,一下子就撕破整個(gè)防線了。手動(dòng)切換不及時(shí)的話,AI控制和手動(dòng)控制的球員根本無法有效地形成很好的協(xié)防,層次感較差。不過,本作的鏟球倒是好用了很多,動(dòng)作非常干脆利落,準(zhǔn)成度很高,不像過去那樣容易得牌了(從后攔截當(dāng)然不能逍遙法外了)。而貼身逼搶也不如卡位逼迫來得有效了,因?yàn)檫呂缓颓颁h一個(gè)人球分過或者變向反插,很容易就能突破貼身的緊逼了。一定要注意協(xié)防和后腰與后衛(wèi)間的層次感,不然在邊路或者中路的直塞一下子就能將整個(gè)后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罰尺度依然值得商榷,給我的感覺就如同一把神經(jīng)刀,有的時(shí)候判罰得很嚴(yán)格,但某些有利的情況卻因裁判而延誤戰(zhàn)機(jī)。一些很明顯的犯規(guī)也經(jīng)常等閑視之,有時(shí)真的是令人非常無奈。
強(qiáng)推





