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NDS中的仙境傳說(shuō)DS的各個(gè)職業(yè)有什么特點(diǎn)
一、NDS中的仙境傳說(shuō)DS的各個(gè)職業(yè)有什么特點(diǎn)
一、劍士
劍士定位近戰(zhàn)輸出,一轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗力最強(qiáng),同時(shí)最大血量也是最高的,而且可以使用除弓和杖之外的所有武器。技能奪位打擊系技能,節(jié)奏感把握好的話,玩起來(lái)回非常暢快。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為騎士和十字軍,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為騎士領(lǐng)主和圣殿騎士。
二、弓箭手
弓箭手定位物=遠(yuǎn)程輸出,物理傷害高。輕量級(jí)的武器和盾甲,攻擊靈活,移動(dòng)迅速。物理輸出堆起來(lái),是狙擊高級(jí)怪物的能手。。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為獵人和十吟游詩(shī)人,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為神射手和搞笑藝人。
三、法師
法師定位遠(yuǎn)程輸出,法術(shù)輸出最高,后期是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的dps,獨(dú)有武器魔法棒和大大的魔法帽可是相當(dāng)萌的。操作只要保證自己在安全范圍內(nèi)施法即可,很容易上手。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為巫師和賢者,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為超魔導(dǎo)師和智者。
四、服事
服事定位治療輔助,輸出不高,防御不高,但是因?yàn)樯瞄L(zhǎng)治療而成為團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)不可或缺的職業(yè)。當(dāng)然不要小瞧牧師,真的打起來(lái),牧師也是很狂暴的。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為牧師和武僧,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為神官和武術(shù)宗師。
五、盜賊
盜賊定位近戰(zhàn)輸出,物理傷害考各種技能一擊必殺。敏捷高,可防毒,陷阱,讓人防不勝防。猥瑣流的最?lèi)?ài),猥瑣起來(lái),連土豪也沒(méi)辦法。二轉(zhuǎn)可以轉(zhuǎn)為刺客和流氓,三轉(zhuǎn)可轉(zhuǎn)職為十字刺客和神行太保。
擴(kuò)展資料:
故事背景
戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期有三個(gè)種族,分別是神族,人類(lèi)和魔鬼由于大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生,給神族,人類(lèi)和魔鬼帶來(lái)了嚴(yán)重的威脅。于是在這三個(gè)種族不之間得不進(jìn)入長(zhǎng)期的混戰(zhàn)局面。
這是一個(gè)古老的虛幻的神話故事
很早以前,人類(lèi)就生活在這個(gè)地方,在這里生活會(huì)使人們忘掉過(guò)去的痛苦和戰(zhàn)爭(zhēng)的滄桑,可是它們漸漸變得高傲和自私,將以前的缺點(diǎn)一一暴露出來(lái)。
在其間,有很多不祥的征兆出現(xiàn),將原本平衡的世界給打破了,于是戰(zhàn)爭(zhēng)又不得不跳起,和平的生活再度陷入戰(zhàn)爭(zhēng)。
當(dāng)和平的世界打破之后,接下來(lái)主要是靠巨人始祖(Ymir)為此和彌補(bǔ)這個(gè)局面,玩家將會(huì)扮演這個(gè)角色進(jìn)行一個(gè)長(zhǎng)期的冒險(xiǎn)活動(dòng)。
職業(yè)特點(diǎn)么,每個(gè)職業(yè)都有特點(diǎn):大眾化的特點(diǎn)就是能力上限不一樣、職業(yè)成長(zhǎng)率不一樣、可使用的武器不一樣、某些職業(yè)會(huì)被某些武器克等等;職業(yè)加成有:狙擊手和狂戰(zhàn)士有必殺加成、劍圣有回避加成。GBA作品中劍圣有必殺加成,但NDS上的是沒(méi)有的,劍圣再次削弱(畢竟誰(shuí)都可以當(dāng)劍圣么,主角和龍還有盜賊和突擊者除外)
職業(yè)沒(méi)什么特點(diǎn),就是技能不一樣
職業(yè)技能表
我給你一個(gè)網(wǎng)站你自己看 有許多什么技能 裝備 流程那些你可以慢慢欣賞
【法師技能加點(diǎn)】
圣靈召喚點(diǎn)滿(mǎn),火箭術(shù)點(diǎn)5級(jí),火焰之環(huán)點(diǎn)滿(mǎn),禪心點(diǎn)滿(mǎn)。
冰凍術(shù)和冰箭術(shù)可以分散點(diǎn)兩級(jí),(之后是會(huì)洗的)。
點(diǎn)圣靈召喚是因?yàn)榧寄?.5秒吟唱,讀條很快打怪傷害也可以,所以點(diǎn)滿(mǎn)。
火箭術(shù)前期是為了出火焰之環(huán),而禪心,提高你的SP和吃藥加成。
冰凍術(shù)點(diǎn)2點(diǎn)是為了之后如果有玩家是1個(gè)人打怪的,那么你需要用冰凍術(shù)來(lái)拖延BOSS或者比較難打的怪。
等到40級(jí)轉(zhuǎn)職之后,技能點(diǎn)火球術(shù)10級(jí)。
如果你有一幫好朋友一起打怪升級(jí),那么點(diǎn)暴風(fēng)雪
【法師屬性加點(diǎn)】
Part.1 火念
屬性點(diǎn)int99 DEX99
火箭術(shù)、禪心、火球術(shù)、點(diǎn)燃、火焰沖擊。
加點(diǎn)順序
法師階段:優(yōu)先加int,可以20int 10dex的加。
巫師階段:dex到60,后面都加int,之后再補(bǔ)dex。
Part.2 冰雷
屬性點(diǎn)int99 DEX99
冰箭術(shù)、禪心、暴風(fēng)雪、霜凍之術(shù)。
加點(diǎn)順序
法師階段:int20-10dex-int30-20dex-int40-30dex。
巫師階段:int先補(bǔ)到60,再加dex到60。
二、RO仙境傳說(shuō) 劍士加技能怎么加?
那絕對(duì)
霸體
滿(mǎn)...挑釁夠用能出技能行了..
作為最強(qiáng)十字軍不可以騎鳥(niǎo)..
而且必須將自動(dòng)
回血
學(xué)到10
因?yàn)檫@樣的話可以使hp藥發(fā)揮200%的補(bǔ)血作用
在gvg中尤為重要
因?yàn)檫@種十字沒(méi)s
所以帶去gvg的都是纖細(xì)藥水
我自己用的是舍命
圣音
十字
屬于強(qiáng)輔助加血牛放
高加
進(jìn)攻型
可以說(shuō)是gvg中不可缺少的
因?yàn)槭ヒ舻妮o助作用是強(qiáng)強(qiáng)強(qiáng)
對(duì)于全部職業(yè)的輔助性都是A級(jí)
介紹到這里
十字軍的路的確不好走
但是卻是王者
高貴于ck
強(qiáng)生存
強(qiáng)攻擊
強(qiáng)輔助
牛b
三、仙境傳說(shuō)守護(hù)永恒的愛(ài)劍士怎么加點(diǎn)?
力量(Str):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的物理攻擊力,及負(fù)重上限
敏捷(Agi):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的攻擊速度和閃避率
體質(zhì)(Vit):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防御力
智力(Int):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)
靈巧(Dex):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的命中和可變吟唱時(shí)間
幸運(yùn)(Luk):這項(xiàng)素質(zhì)主要影響玩家的暴擊率和完全回避
1、以力量為主的高攻擊加點(diǎn),5力量1靈巧1體質(zhì)
2、以敏捷為主的高攻速加點(diǎn),4敏捷2靈巧1體質(zhì)
3、以肉盾為主的高防御加點(diǎn),4體質(zhì)2力量1靈巧
4、技能流的高SP加點(diǎn),無(wú)限用狂擊,4智力2力量1靈巧
【劍士加點(diǎn)類(lèi)型】
攻速流
劍士階段:SA交替加,始終保持S比A高10就行,即S20,然后補(bǔ)A到10,然后S30, 然后補(bǔ)A到20。
肉盾流
劍士階段:S20―A10―S30―V10―S40―V20。
而我玩的是肉盾流,所以只能提供一下肉盾系的技能加點(diǎn)。
技能點(diǎn):
一轉(zhuǎn)劍士 加點(diǎn) (怎么能抗這么加)
劍術(shù)修煉:滿(mǎn)
生命恢復(fù):滿(mǎn)
挑釁:滿(mǎn)(這個(gè)是肉盾流的神技,屬于必加不可的技能)
霸體:滿(mǎn)(100點(diǎn)的魔抗 你懂得)
二轉(zhuǎn)騎士 加點(diǎn)
鋼鐵之心:滿(mǎn)(不加還是體騎嗎)
劍術(shù)加速:5級(jí)前置
乘騎訓(xùn)練:滿(mǎn)
乘騎戰(zhàn)斗:滿(mǎn)(不騎鳥(niǎo)戰(zhàn)斗還能叫騎士嗎)
怪物互基:滿(mǎn)(這么能抗還不拉怪一起AOE 后期還是要配合其他AOE不然那那點(diǎn)輸出還是不行的)
乘騎攻擊:滿(mǎn)(這里要說(shuō)的是乘騎攻擊加強(qiáng)了 打BOSS還是不錯(cuò)的)
進(jìn)階二轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)騎士領(lǐng)主 加點(diǎn)
領(lǐng)主光環(huán):滿(mǎn)(是個(gè)騎士都要加)先點(diǎn)5級(jí)
劍術(shù)格擋:滿(mǎn)(體騎就是靠這個(gè)混飯吃的 雖然砍了還是要加的)優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)
正義裁決:滿(mǎn)(體騎這么多V多加點(diǎn)攻擊有什么不好)最后加滿(mǎn)
生命燃燒:滿(mǎn)(體騎的AOE輸出大招啊 百分比真實(shí)傷害 就是靠這個(gè)混飯了 血多任性隨便燒)
狂怒之槍?zhuān)簼M(mǎn)(別看他名字是槍 劍也可以用 開(kāi)了以后這血嚇?biāo)滥?保命技能比端游叼多了)
然而肉盾流加點(diǎn)最大的致命處在于,練級(jí)真心痛苦。不建議一開(kāi)始就玩, 打BOSS的時(shí)候不僅僅攻速慢并不能作為爽快的輸出。但是在防御方面卻是十分的可靠,往往隊(duì)友在你身后,你只需要打開(kāi)劍術(shù)格擋 配合霸邪,暗壁,基本上同級(jí)別的攻擊別想打擊到致命線下。往往在面對(duì)BOSS的大面積攻擊的時(shí)候,直接開(kāi)啟鋼鐵,那么就是一塊打不爛的鋼板了。
劍士:擁有強(qiáng)大物理攻擊和防御力,引領(lǐng)叱咤戰(zhàn)場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。初期在城村附近可以說(shuō)是毫無(wú)對(duì)手,可以輕松升級(jí),但后期面對(duì)強(qiáng)敵仍需要其他人的幫助。當(dāng)劍士成功轉(zhuǎn)職成為騎士之后,無(wú)論是攻擊力還是防御力都得到了大幅度地提升。但是騎士依舊保有一顆虔誠(chéng)敬畏之心。可以手持長(zhǎng)槍施展連續(xù)刺擊,更可以強(qiáng)力撞擊打飛敵人,對(duì)敵人造成巨大的傷害,而且是目前唯一能夠騎乘戰(zhàn)斗的職業(yè)!
心動(dòng)RO手游中的技能設(shè)計(jì)高度還原了《仙境傳說(shuō)RO》端游中的技能樹(shù),包括技能的作用目標(biāo)、技能效果、學(xué)習(xí)條件都如出一轍。你仍然可以自由分配技能點(diǎn),選擇成為更擅長(zhǎng)輸出、拉怪還是肉盾的劍士,以及單攻、群攻、平砍甚至是不騎鳥(niǎo)的任性騎士。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)還根據(jù)操作習(xí)慣對(duì)技能進(jìn)行了一些優(yōu)化及調(diào)整,相信在上操作起來(lái)也可以得心應(yīng)手。
從以上技能樹(shù)中我們可以看到很多端游中劍士系常用技能都被保留了。在級(jí)數(shù)上百的技能中,如何利用好有限的技能點(diǎn)來(lái)充分凸顯自己的特色,將和端游一樣讓你重拾探索的初心。你們想好要怎么去加點(diǎn)了嗎?現(xiàn)在就看下官方推薦的兩種加點(diǎn)方案吧:
槍騎&敏騎技能樹(shù)加點(diǎn)方案
槍騎和敏騎自端游就是騎士的兩種主流加點(diǎn)方案。槍騎或稱(chēng)體騎,屬性點(diǎn)上主要注重體質(zhì)、其次力量以及靈巧,技能上擅長(zhǎng)用長(zhǎng)矛對(duì)大型魔物造成多段或者范圍傷害。敏暴騎則注重速度和閃避,主要加點(diǎn)敏捷,其次力量、靈巧或幸運(yùn)。技能上更多的是學(xué)習(xí)被動(dòng)技能以及加攻速buff狀態(tài)的技能,然后快速、且致命的普通攻擊來(lái)一一擊破敵人。
強(qiáng)推





