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    本月玩什么 | 怪物獵人崛起 曙光、火紋無雙 風(fēng)花雪月、采石場(chǎng)驚魂

    歡迎來到「本月玩什么」,本欄目將從作者個(gè)人角度出發(fā),為大家挑選、簡(jiǎn)介本月新發(fā)售的部分游戲作品/內(nèi)容,主要涵蓋 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平臺(tái),期待里面有能勾起你興趣的好玩意兒,也真誠(chéng)感謝所有喜歡本欄目的朋友。怪物獵人崛起:曙光 / MONSTER HUNTER RISE: SUNBREAK《怪物獵人崛起》超大型 DLC。推出日期:2022.06.30登陸平臺(tái):NS、PC卡普空出品的 ARPG 作品《怪物獵人崛起》是《怪物獵人》系列第六部正統(tǒng)續(xù)作,主機(jī)平臺(tái)由 NS 獨(dú)占,繼承了《怪物獵人世界(MONSTER HUNTER: WORLD)》引入的無縫地圖等系列新機(jī)制,且比起過去的作品更突出打磨了獵人們的縱向行動(dòng)能力,增加了神似「立體機(jī)動(dòng)裝置」的「翔蟲(Wirebugs)」機(jī)制,提供多段跳、能力強(qiáng)化等特色效果,地圖、怪物設(shè)計(jì)有縱向上的改良?!妒锕狻肥恰豆治铽C人崛起》飽受期待的一部超大型 DLC,有新故事、新角色、新場(chǎng)所、新定制元素,還有能邀請(qǐng) NPC 出發(fā)狩獵的新機(jī)制等等,當(dāng)然還有相當(dāng)牽動(dòng)獵人們心緒的──全新的可狩獵怪物。先前召開的《曙光》相關(guān)發(fā)布會(huì)中,新老面孔紛至沓來,《怪物獵人 4G》「封面怪」千刃龍回歸,全新的「王域生物」爵銀龍、冰狼龍、剛纏獸降臨。除了追加內(nèi)容量,《怪物獵人崛起》的玩家很容易就能發(fā)現(xiàn),本傳的設(shè)計(jì)主題其實(shí)是「和風(fēng)」,而《曙光》則出人意料地變成了「中世紀(jì)風(fēng)」,尤其是封面怪爵銀龍,不論造型還是機(jī)制設(shè)計(jì)等指向了經(jīng)典的「吸血鬼」形象,從 IGN JAPAN 對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的采訪中可以推測(cè),制作人想要的可能正是這種基調(diào)的對(duì)撞,把一縷新風(fēng)帶給習(xí)慣了本傳和風(fēng)味道的玩家們?;鹧嬷y章無雙 風(fēng)花雪月 / Fire Emblem Warriors: Three Hopes《風(fēng)花雪月》衍生的砍殺類作品。推出日期:2022.06.24登陸平臺(tái):NS于 2 月的任天堂直面會(huì)上首度公布,本月底將正式發(fā)售,由光榮特庫摩旗下的 Omega Force、Team Ninja 共同開發(fā),是繼《火焰之紋章無雙》后第二部《火紋》IP 的無雙作品,和前作一樣繼續(xù)維持任天堂平臺(tái)獨(dú)占。與其他 IP 合作的無雙作品,歷來習(xí)慣加入該 IP 作品的特色機(jī)制來調(diào)和純粹的「割草」,《火焰之紋章無雙》作為第一代合作產(chǎn)物,不僅收錄了《火紋》系列各代的大量角色,還引入了體現(xiàn)《火紋》特色的戰(zhàn)場(chǎng)指揮等系統(tǒng)。相比廣納系列多作人物的初代,本作則要聚焦許多,如名稱所指,正是《火紋》系列最新正作《火焰之紋章 風(fēng)花雪月(Fire Emblem: Three Houses)》的衍生,正作中騎士團(tuán)、三間主要學(xué)院、DLC 中「灰狼學(xué)級(jí)」等勢(shì)力的重要角色悉數(shù)登場(chǎng)。本作的故事受到《風(fēng)花雪月》的啟發(fā),嘗試重新演繹了正作中空白的五年時(shí)間,只不過,這次玩家將不會(huì)扮演正作中的主角貝雷絲(Byleth),而是一位名叫謝茲(Shez)的全新傭兵角色。根據(jù)官方最新公布的一批預(yù)告片,作為 NPC 登場(chǎng)的貝雷絲與謝茲的對(duì)手戲頗多,看起來似乎與本作的故事內(nèi)核息息相關(guān),他們的相遇到底意味著什么?感興趣的朋友可以持續(xù)關(guān)注這部動(dòng)作性更強(qiáng)的《風(fēng)花雪月》衍生作品,任天堂已經(jīng)提供了可將存檔繼承至正式版的體驗(yàn) Demo,歡迎前往 eShop 下載體驗(yàn)(下載碼為 D3GM33049G6B7P0B)。采石場(chǎng)驚魂 / The Quarry《直到黎明》開發(fā)商的交互式電影新作。推出日期:2022.06.10登陸平臺(tái):PS4、PS5、X1、XS X|S、PC英國(guó)開發(fā)商 Supermassive Games 的最新出品,該團(tuán)隊(duì) 2008 年組建,早年默默無聞地參與了《小小大星球(LittleBigPlanet)》系列 DLC 等一些索尼平臺(tái)作品開發(fā),直到他們獨(dú)立開發(fā)、為 PS4 首發(fā)護(hù)航準(zhǔn)備的驚悚交互式電影作品《直到黎明(Until Dawn)》一炮走紅,讓 Supermassive 閃亮登上歷史舞臺(tái),自此深耕驚悚交互式電影這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,除了在 PS 平臺(tái)推出《直到黎明》IP 衍生作品外,還攜手萬代南夢(mèng)宮(Bandai Namco Entertainment)打造了全新的《黑相集(The Dark Pictures Anthology)》系列。在筆者個(gè)人的認(rèn)知里,Supermassive 的交互式電影一直都有突出的共同特點(diǎn):玩家需要在信息不充分的情況下為角色做出選擇,有時(shí)通過 QTE 等操作模擬角色行為,剩下的就是觀測(cè)故事走向,看玩家為角色做出的選擇如何左右其命運(yùn)。之所以介紹這么多開發(fā)商的履歷,是因?yàn)閺墓俜叫麄?、媒體提前體驗(yàn)反饋來看,《采石場(chǎng)驚魂》的套路與同門舊作一脈相承,沿襲了 Supermassive 輕車熟路的驚悚交互式電影:九位主角匯聚在怪相橫生的采石場(chǎng)營(yíng)地,一邊調(diào)查、一邊建立關(guān)系、一邊求生,玩家需要模擬完成部分角色的動(dòng)作,或是在一些選擇傾向上幫角色做決定,就這樣參與到故事推進(jìn)中,見證角色們最后的結(jié)局;與《直到黎明》類似,所有主角都有可能死亡,而且死法也是百花齊放,成為了本作最大的賣點(diǎn)之一。開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于《采石場(chǎng)驚魂》操作機(jī)制方面的「微創(chuàng)新」可謂是津津樂道,有一大堆可以調(diào)整操作量的選項(xiàng),要多少或哪些動(dòng)作模擬、QTE,都可以修改,方便不想操作的玩家最小化輸入量,更夸張的是,本作甚至還加入了純電影模式,玩家可以提前指定主角的個(gè)性,隨后就不用干預(yù)流程了,角色將自主進(jìn)行決策。就個(gè)人口味而言,筆者對(duì)這種剝奪了交互性的作品不太感冒,但對(duì)于熱愛殺人狂驚悚電影、不排斥弱交互的朋友來說,《采石場(chǎng)驚魂》應(yīng)該還是值得考慮的。忍者龜:施萊德的復(fù)仇 / Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge滿滿的原作情懷。推出日期:2022.06.16登陸平臺(tái):PS4、X1、NS、PC受到 1987 年版《忍者龜》動(dòng)畫以及上世紀(jì) 90 年代街機(jī)游戲影響而誕生的 2D 橫版動(dòng)作游戲,既有原版動(dòng)畫配音獻(xiàn)聲、貼近動(dòng)畫的氛圍表現(xiàn),也有融合現(xiàn)代改良的動(dòng)作手感、優(yōu)異的像素美術(shù),整體賣相復(fù)古且精致,只不過游戲通關(guān)時(shí)長(zhǎng)較短引發(fā)了一些遺憾情緒。玩家將操作戰(zhàn)斗風(fēng)格各異的四位忍者龜,穿梭于曼哈頓的各個(gè)原作經(jīng)典場(chǎng)景之間。本作中的主打反派領(lǐng)袖就是標(biāo)題中出現(xiàn)的施萊德,這位裝束類似日本武士的 Boss 在 1984 年的第一本忍者龜漫畫中就已亮相,一直都是忍者龜最主要的敵人之一。本作故事和街機(jī)兩個(gè)主要的游戲模式,故事模式包含了一定的 RPG 成長(zhǎng)要素,玩家可以使用過關(guān)獲得的積分升級(jí)角色能力,在流程中自由切換,而街機(jī)模式就比較像是在街機(jī)廳的框體上玩,一趟通關(guān)中不能切換角色、沒有升級(jí)、沒有收集品,相對(duì)比較硬核。作為這個(gè)時(shí)代的游戲,線上合作通關(guān)并沒有缺席,而且本作最多支持 6 人一起游戲,不用擔(dān)心忍者龜只有四位,你還有武術(shù)大師斯普林特(Splinter)、新聞工作者愛普莉爾(April)可供選擇。本作由 DotEmu 與 Tribute Games 共同開發(fā),根據(jù)對(duì)兩家公司的采訪,負(fù)責(zé)過《怒之鐵拳 4(Streets of Rage 4)》的前者是尼克兒童頻道(Nickelodeon)最早指定的開發(fā)商,后者則是十年如一日地呼喚「忍者龜」游戲開發(fā)機(jī)會(huì),其團(tuán)隊(duì)中有不少橫版動(dòng)作游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富、頗有《忍者龜》情節(jié)的資深開發(fā)人員,最終 DotEmu 主動(dòng)促成了兩家的合作。Card Shark該出千了。推出日期:2022.06.02登陸平臺(tái):NS、PC由 Devolver Digital 發(fā)行、《王權(quán)(Reigns)》系列開發(fā)商 Nerial 制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,主題是紙牌局中的作弊模擬,主要內(nèi)容是扮演一位出入中世紀(jì)法國(guó)上流社會(huì)牌局、沉默寡言的侍者,在某位貴人「引進(jìn)門」后,開始協(xié)助達(dá)官顯貴們出各種手法的老千,避免暴露、贏得牌局?!窩ard shark」是一個(gè)用來稱呼「打牌王」的俚語詞匯,類似的常用詞還有一個(gè)「Card sharp」,根據(jù)筆者的理解,前者的感情其實(shí)偏中性、也包括單純牌技出眾的情況,后者指的就是貨真價(jià)實(shí)的「千哥」了,本作最后選擇了表意更加復(fù)合的前者,而這個(gè)名字也直接呼應(yīng)了游戲的主要內(nèi)容。根據(jù)宣傳,玩家在《Card Shark》中將全真模擬配合出老千的過程,游戲設(shè)計(jì)了多種交互動(dòng)作模擬具體的出千手法,隨著流程推進(jìn),其操作復(fù)雜程度將逐漸走高,最開始只要求玩家用擦桌子的動(dòng)作暗示花色,稍后會(huì)學(xué)到趁倒酒時(shí)換牌、用觸碰高腳杯的不同手形表達(dá)復(fù)雜信息等進(jìn)階能力,再往后還會(huì)有控制洗牌等更高級(jí)的玩法。一旦操作中的錯(cuò)誤多到超過 NPC 的忍耐度,玩家將不同程度地受罰,小到敢出牌局、大到迎接私刑,這也給予了游戲流程一定的刺激感;不過,也有媒體在試玩后指出,《Card Shark》的部分段落讓人感到重復(fù),由于游戲的引導(dǎo)弱(也不算是壞事),玩家或需為了搞清狀況頻頻試錯(cuò),導(dǎo)致趣味降低。值得在此多提一句的還有本作獨(dú)樹一幟的藝術(shù)氛圍,來自西班牙的藝術(shù)家 Nicolai Troshinsky 參與了《Card Shark》,在本作總體基調(diào)的各方面都做了精心指導(dǎo),故事大綱上致敬了他熱愛的斯坦利·庫布里克(Stanley Kubrick)電影《巴里·林登(Barry Lyndon)》──同樣是一部背景設(shè)定在 18 世紀(jì)歐洲的經(jīng)典影片,此外,Troshinsky 還用自己獨(dú)特的油墨風(fēng)格動(dòng)畫裝點(diǎn)了整部作品,配上德彪西、巴赫及類似風(fēng)格的配樂,塑造了令人沉浸的游戲世界。AI:夢(mèng)境檔案 涅磐肇始 / AI: THE SOMNIUM FILES - nirvanA Initiative打越鋼太郎原創(chuàng)系列最新續(xù)作。推出日期:2022.06.24登陸平臺(tái):PS4、X1、NS、PCSpike Chunsoft 制作發(fā)行、名制作人打越鋼太郎的最新作品,該系列第一款續(xù)作。《AI:夢(mèng)境檔案》系列的一大特色是,玩家可以依靠科學(xué)裝置潛入到其他人的夢(mèng)境中,通過 AI 化身步入實(shí)體化的場(chǎng)景,在 6 分鐘內(nèi)完成一些小游戲,獲取有價(jià)值的信息。本作啟用了前作中積累了較高人氣的沖浦瑞希作為主角之一,另外還增加了新角色龍木,兩人搭檔成為「雙主角」,挑戰(zhàn)又一樁想象力豐富的案件──「Half Body 連環(huán)殺人案」:即被害人被恰好切割成兩半的身體時(shí)隔六年分別出現(xiàn),而且六年后才被發(fā)現(xiàn)的左半身上看不到任何時(shí)間留下的痕跡,這樁懸案交到了瑞希、龍木手上,他們需要在高科技義眼裝備的輔助下,靠談話與推理破解謎團(tuán)。馬力歐前鋒:戰(zhàn)斗聯(lián)盟 / Mario Strikers: Battle League足球主題游戲《馬力歐前鋒》15 年來首推新作。推出日期:2022.06.10登陸平臺(tái):NS《馬力歐前鋒》是一個(gè)最早 2005 年在任天堂平臺(tái)亮相的足球主題動(dòng)作游戲,第一作 2005 年登陸 NGC、兩年后第二作登陸 Wii,一晃 15 年過去,系列第三作《戰(zhàn)斗聯(lián)盟》終于在 NS 時(shí)期重裝上陣?!稇?zhàn)斗聯(lián)盟》保持了系列的基本玩法,有一副五人制足球的樣貌(其中守門員為 AI 控制),但這些來自《馬力歐》系列的角色們?yōu)榱藸?zhēng)奪球權(quán)、把球送過門線,拳打腳踢無所不能,不同角色都有自己招牌的戰(zhàn)斗技能,并能使用解鎖的裝備定制角色外觀、強(qiáng)化數(shù)值;系統(tǒng)還包含了很多「拱火機(jī)制」,比賽過程中,球場(chǎng)邊線會(huì)被電網(wǎng)封上,角色撞上邊線就會(huì)被電擊、定身,此外,類似《馬力歐卡丁車》中含道具的問號(hào)箱子也會(huì)偶爾掉入球場(chǎng),玩家拾取后,就可以用隨機(jī)收到的香蕉皮、龜殼反擊。本作支持線上、線下多人游戲,線上可以自建隊(duì)伍、參與錦標(biāo)賽模式的角逐,線下則支持最多 8 人的本地聯(lián)機(jī)(即除守門員外的角色均由真人控制),不過有的媒體認(rèn)為,8 人「互毆」模式僅限于本地顯得非常遺憾。紅視 2 / Redout 2經(jīng)典反重力競(jìng)速體驗(yàn)。推出日期:2022.06.16登陸平臺(tái):PS4、PS5、Xbox(智能分發(fā))、NS、PC《紅視》來自意大利工作室 34BigThings,是一部受到《F-Zero》《Wipeout》等作品影響誕生的反重力賽車游戲,使用虛幻引擎打造,操作簡(jiǎn)單,速度感極強(qiáng)、視聽體驗(yàn)相當(dāng)豐滿。本作打出的口號(hào)是「全宇宙速度最快的競(jìng)速游戲」,

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