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首發(fā)PV播放破200萬,這個工作室的第一款手游就爆了?
2022-06-15 12:00:31
出處 : 手游那點事
作者 : SNG
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最近「二次元」這條賽道可以說是“冰火兩重天”。從五月底開始算起,包括《拾光夢行》、《月神的迷宮》等多款產(chǎn)品在不到半個月內(nèi)先后宣布停服,即便是B站、網(wǎng)易這種級別的大廠,也沒能逆轉它們退場的命運。然而沉舟側畔千帆過,病樹前頭萬木春。同樣在這半個月里,一批備受矚目的新產(chǎn)品也陸續(xù)在玩家面前登場亮相。像是深藍互動的《重返未來:1999》、番糖游戲的《貓之城》,都通過題材創(chuàng)新展現(xiàn)出了令人耳目一新的視覺體驗,游戲本身的質量也是可圈可點。而在今天(6月14日),又一款二次元新品《異象回聲》開啟了自己的首次測試。早在一個月前,這款作品就曾經(jīng)用一段充滿懸疑風格的先導PV,吸引了不少玩家的關注,視頻在B站目前已經(jīng)收獲了超過200萬的播放量。值得一提的是,《異象回聲》的開發(fā)商蒼火游戲小組,在2019年曾經(jīng)用一款單機SRPG《圣女戰(zhàn)旗》在市場上取得了不錯的口碑與反響。此番改弦易轍投身手游領域,他們又能在自己的“首秀”當中拿出怎樣的表現(xiàn)呢?01人物美術吸眼球,氛圍塑造欠火候盡管類似的論調(diào)已經(jīng)被頻繁提及,但在淺略體驗首次測試的《異象回聲》后,還是讓人不禁感嘆:二次元產(chǎn)品的美術真是越來越“卷”了。這并不讓人意外。畢竟在蒼火游戲小組的上一款作品《圣女戰(zhàn)旗》當中,畫師九醬子精致細膩的畫風就已經(jīng)給人留下了深刻的印象。然而相比之下,《異象回聲》的人物原畫甚至要更上一層樓,即便放到同類產(chǎn)品當中進行橫向比較,也幾乎可以說是第一梯隊級別的水準。以游戲中的狙擊探員“赤狐”為例。單從人設上看,赤狐的完成度已經(jīng)相當高。警探風格制式裝備很好地凸顯出颯爽性格,光影與細節(jié)部分的筆觸也都十分干凈清晰。加上序章部分與主角一行率先會合的登場順序,按二次元產(chǎn)品的慣例而言保底也是劇情中的重要人物。然而,完成新手教程過后,當赤狐作為贈送角色加入到陣容中時,筆者卻意外地發(fā)現(xiàn)這僅僅是一個三星探員——游戲中最低的星級。事實上,把《異象回聲》的人物原畫單獨拿出來看,你很難分辨出大部分角色的稀有度高低,因為她們的人設質量似乎都在相近的水平線上。一般來說,在低強度角色身上投入高規(guī)格美術并不符合效率與投資回報的要求,從某種程度上說,這也可以稱得上是對質量的“執(zhí)拗”。當然,對玩家而言并非一件壞事。但稍顯遺憾的是,盡管有著令人驚艷的美術質量,但一測階段的《異象回聲》似乎還沒有想好自己應該表達一種怎樣的“氛圍感”,去配合游戲的世界觀設定。首先從PV說起。當預告短片放出時,它很明顯地呈現(xiàn)出了“怪談”與“懸疑”相結合的風格。黑夜中雨滴打在雨傘上濺起水花、陰影里少女面無表情地凝視著玩家,都仿佛暗示著故事將要沿著黑暗深沉的主基調(diào)展開。從筆者體驗的序章劇情來看,游戲世界觀確實與這樣的猜測相差不大:主角作為接受過訓練,擁有“非遞歸認知”能力的代理調(diào)查科長,需要帶領探員回收科學無法解決,對常人造成危害的異象生物,解決都市中的怪異案件。怪談故事加上英倫風格的服飾與建筑背景,頗有一種“SCP”系列或是《X檔案》的既視感。但與此同時,筆者又很難完全代入到這樣的故事當中。這種“違和感”一部分來源于游戲對色調(diào)的應用。無論是UI界面還是劇情當中的部分場景,過多暖色調(diào)的出現(xiàn)讓氣氛沒有往危機四伏的方向發(fā)展,反而像身處安全屋般的閑適。另外,首測戰(zhàn)斗中所采用的“三頭身”Q版建模也一定程度上削弱了應有的緊張感。雖然這可以理解為是與核心玩法適配的需要,但在每場戰(zhàn)斗的結算界面中,看著原本冰山美人設定的看板娘格雷茜在鏡頭前旋轉,加上背景響起的歡快爵士樂,還是多少會給人以OOC的感覺。如果要以一個比喻形容這種反差的話,大概就像本以為要去霧氣繚繞的倫敦與蘇格蘭場合作探案,實際發(fā)現(xiàn)自己身處紐約百老匯啜飲咖啡享受午后。在整體的氛圍塑造上,初測階段的《異象回聲》確實還欠缺那么一點火候。02戰(zhàn)棋玩法再登場,結合射擊長何樣?在核心玩法設計上,蒼火游戲小組再度選擇了與《圣女戰(zhàn)旗》相仿的SRPG模式。而這一次,他們似乎想通過戰(zhàn)棋與“射擊”元素的結合,帶來一些不一樣的游戲體驗。由于游戲的世界觀設定在現(xiàn)代,角色也都為裝備齊全的調(diào)查探員,因此攻擊方式自然會以槍械射擊為中心。但對傳統(tǒng)戰(zhàn)棋而言,將“槍”作為主要元素,勢必會帶來一些設計上的難題。最為明顯的就是對棋子攻擊距離的把控上。當大部分角色都歸類為遠程攻擊時,戰(zhàn)棋中考慮攻擊距離步步為營的體驗就會受到不小影響。如果單純淪為簡單的遠程技能對轟,就失去了策略部分的魅力,以及戰(zhàn)棋本身在“移動”環(huán)節(jié)的意義。與此同時,由于時代背景不同,《圣女戰(zhàn)旗》中18世紀的“排隊槍斃”戰(zhàn)法也不能簡單套用,需要還原的是小隊單兵之間相互配合的現(xiàn)代戰(zhàn)術。對于這一點,蒼火游戲在首測中為戰(zhàn)場加入了“掩體”設計,來保證戰(zhàn)棋玩法的策略縱深。具體而言,關卡內(nèi)部存在著“半掩體”與“掩體”這樣的地形格子,角色移動到附近會自動進入到躲藏的狀態(tài),減免或抵消來自正面方向的攻擊傷害。在開局階段,“搶占掩體”會成為布局的重點。率先站住有利位置不僅能防御來自敵人的第一波攻擊,還可以利用地形優(yōu)勢組成火力網(wǎng),取得戰(zhàn)略優(yōu)勢。不過,這并不意味著掩體就是無敵的鋼鐵碉堡。當角色前進到與掩體相鄰的格子時,就可以通過“探身”判定攻擊處于躲藏狀態(tài)的敵人,或者用包抄的方式繞到掩體側面進行狙擊。當棋子進入攻擊范圍時,系統(tǒng)會以不同顏色的連線,提示傷害是否會被掩體所阻擋。在某些情況下,系統(tǒng)還允許玩家用爆炸物等技能直接將掩體摧毀,令地形回歸到無遮擋的開放狀態(tài),BOSS戰(zhàn)中敵人的特殊攻擊也會造成同樣的效果??偟膩碚f,《異象回聲》里的戰(zhàn)棋玩法很大程度上就是圍繞著“掩體”與高地等特殊地形展開的攻防博弈。除此之外,就是戰(zhàn)棋玩家比較熟悉的元素,例如肉盾、治療、遠程輸出的棋子分工,以及類似兵種克制的屬性克制。相比《圣女戰(zhàn)旗》中較為硬核的游戲難度,首測的《異象回聲》暫時來說要友好不少。只要熟悉游戲的基礎系統(tǒng),前期大部分關卡基本都能較為輕松地渡過。至于養(yǎng)成方面,目前游戲中的角色需要通過升級再進階的方式來解鎖技能,重復抽取則會獲取固定的新特性或能力,本質上與《明日方舟》等二次元品類常見的設定相仿。據(jù)悉,首測之后的養(yǎng)成設定仍會有較大方面的改動,因此暫且不作過多的敘述。03蒼火游戲的“手游首秀”值得肯定整體來看,作為蒼火游戲小組在手游領域的初次嘗試,《異象回聲》給人的第一印象還是比較不錯。無論是誠意拉滿的美術質量,還是在《圣女戰(zhàn)旗》基礎上更進一步的戰(zhàn)棋玩法,都讓這款作品擁有了屬于自己的辨識度,以及在競爭激烈的二次元品類當中所立足的核心競爭力。從玩家角度出發(fā),“都市怪談”題材也有著足夠的新鮮感與吸引力。在“差異化”越來越重要的今天,選擇將英倫風背景與懸疑氛圍、二次元風格三者進行結合的設定,也不失為一次在世界觀探索上的積極嘗試。當然,在如今“卷”到極致的環(huán)境下,想要從穩(wěn)定運營的老牌產(chǎn)品、以及與自己處于同一起跑線的競爭者當中爭取到玩家手中的選票,蒼火游戲小組與《異象回聲》需要做的還有更多。無論是整體氛圍的統(tǒng)一塑造,還是人物建模方面的優(yōu)化,這款作品都仍然有著繼續(xù)打磨的空間。不過就現(xiàn)階段而言,我們或許可以不必對《異象回聲》如此苛責。畢竟,這才僅僅是它首測的第一天,不是么?—— 點擊下方公眾號名片,即刻關注我們 ————————— End———————行業(yè)交流 /行業(yè)爆料/商務合作:請加微信 cxx2744 或yukochan97加入“手游那點事”微信交流群:請加群主微信curab_b 或yukochan97內(nèi)容投稿:請發(fā)郵箱 helinyu@sykong.com
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