首頁 > 產(chǎn)業(yè) > 元宇宙
起訴兩年半獲25萬元賠償,跨國侵權(quán)怎么就這么難
2022-06-10 12:00:25
出處 : 游戲新知
作者 : SNG
點擊 : 1次
評論 : 0
題圖 | 《信長之野望:新生》聲明 | 本文不含商業(yè)合作作者 | 阿萊斯特「做不如買,買不如抄,抄不如偷?!惯@是網(wǎng)友對如今游戲行業(yè)現(xiàn)狀下的一個結(jié)論。很難否認,相比其窮盡人力物力制作一款游戲而言,抄襲、盜用素材無疑是更加快捷的手段。這種現(xiàn)狀的瘋狂滋生,也與侵權(quán)認定難、維權(quán)時間長、違法成本低等問題掛鉤。逮住一只羊猛薅的絕地科技6月7日,光榮特庫摩在官網(wǎng)發(fā)布公告稱,公司與杭州絕地科技股份有限公司(下稱「絕地科技」)的侵權(quán)案現(xiàn)已達成和解。絕地科技承認侵權(quán)且道歉,并支付給光榮特庫摩500萬日元(約合人民幣25.14萬元)作為賠償。在光榮特庫摩公開的資料中顯示,絕地科技在日本市場宣傳旗下產(chǎn)品《我が天下》、《戦國布武~我が天下戦國編~》、《三國炎血伝》時,未經(jīng)允許使用了《真三國無雙》、《信長之野望》、《三國志》、《太閣立志傳》等游戲的音樂和圖像。部分對比圖這起侵權(quán)案的發(fā)展也頗有曲折。絕地科技最開始承認了侵權(quán)事實并向光榮特庫摩提出了和解,但光榮特庫摩并沒有接受。拒絕的理由則是為了消除「擅自盜用他人作品被發(fā)現(xiàn)后只要支付賠償金就能解決」這種想法。這種想法顯得十分無賴,但也極具「性價比」。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,絕地科技旗下的《我が天下》、《戦國布武~我が天下戦國編~》、《三國炎血伝》自2020年以來,分別在日本市場的iOS暢銷榜上保持著Top300、Top150、Top600左右的成績,相比其三款游戲在日本市場所獲得的收入,25萬元的賠償幾乎可以忽略不計。此外還有一點,在2020年1月,光榮特庫摩就向東京地方法院起訴了絕地科技,至今已經(jīng)近2年半時間。如今光榮特庫摩接受和解,在公告上雖然表示他們考慮到法院認定侵權(quán)事實的情況下提出的建議,以及絕地科技的道歉后才接受了絕地科技的和解,但不免讓人猜想,如此波折的維權(quán)之路,或許盡快和解也是光榮特庫摩止損的無奈之舉。這種跨國侵權(quán)官司十分常見。侵權(quán)方靠著侵權(quán)認定難、維權(quán)時間長、違法成本低等一拖再拖,常常令維權(quán)方陷入「贏了官司,輸了市場」的尷尬局面。拿著授權(quán)游戲代碼制作換皮游戲的識君2021年10月,開羅游戲創(chuàng)始人臼井和之發(fā)布了一份「告玩家書」,聲稱日本開羅社在2017年與識君互娛簽訂了中國大陸地區(qū)的代理合約后,識君互娛不僅拒不支付剩余合同金,還利用日本開羅社的游戲代碼,制作了《鋤戰(zhàn)三國村》、《我在長安開客?!返榷嗫钌秸瘬Q皮游戲,也始終沒有給開羅應有的分成收入。告玩家書在發(fā)現(xiàn)識君的行為之后,2018年9月日本開羅社就通過律師正式向識君發(fā)出解約通知,但識君則是直接斷絕聯(lián)系并持續(xù)侵權(quán)上架開羅游戲以及山寨換皮游戲。有意思的是,臼井和之稱識君單方面不承認解約事實,即便忽略2018年的解約通知,開羅游戲的授權(quán)期限也已在2020年12月就已終止,識君則是單方面宣稱有一年的緩沖時間,直到2021年10月才宣布雙方合約到期。事后,開羅游戲在中國大陸地區(qū)的運營代理也授權(quán)給了雷霆游戲負責,TapTap也及時發(fā)布聲明稱對識君版開羅游戲進行下架處理。事情看似圓滿解決,但侵權(quán)方識君除了在當時被無數(shù)開羅玩家指責以外,也并未受到追責。諷刺的是,身為被侵權(quán)方的日本開羅社非但落得收益受損的結(jié)果,跨國維權(quán)消耗的精力和資金也讓公司運轉(zhuǎn)大受影響。不承認抄襲卻下架產(chǎn)品的廣州簡悅2020年5月,育碧向洛杉磯聯(lián)邦法院提交起訴書,指控蘋果和谷歌兩家公司上架《彩虹六號:圍攻》的抄襲作品《Area:F2》。在育碧起訴之后,蘋果谷歌均拒絕了育碧的下架要求,而廣州簡悅也公開表示《Area:F2》是由團隊歷時2年重金自主研發(fā),不存在侵權(quán)。他們也非常尊重育碧公司,法務同事也已經(jīng)和育碧方面進行溝通。盡管廣州簡悅嘴上不認,但隨著《彩虹六號:圍攻》和《Area:F2》兩款游戲的對比圖在社交平臺上瘋狂傳播,《Area:F2》也以「為給玩家更好的產(chǎn)品體驗將加以改進」為由下架了。與其他案例不同的是,育碧作為被侵權(quán)方,它的處理方式并不是起訴侵權(quán)方及其侵權(quán)作品,而是從游戲最主要的傳播渠道入手,第一時間切斷游戲的傳播途徑,避免后期圍繞作品抄襲、侵權(quán)與侵權(quán)方廣州簡悅展開的一系列長線戰(zhàn)爭,同時也避免侵權(quán)游戲正常運營對被侵權(quán)產(chǎn)品造成品牌上的傷害。庭審現(xiàn)場金句頻出的迷你玩《我的世界》與《迷你世界》之間的侵權(quán)紛爭至今仍未有定論。在2021年7月,《我的世界》與《迷你世界》侵權(quán)案終審開庭直播時,游戲新知曾對此進行過詳細的報道。在當時,網(wǎng)易指控深圳市迷你玩科技有限公司(下稱「迷你玩」)旗下游戲《迷你世界》抄襲其代理產(chǎn)品《我的世界》267個核心元素,訴請法院判令迷你玩停止侵權(quán)、消除影響、賠償5000萬元等。這些所謂的賠償不是重點。在這場侵權(quán)案終審開庭直播上,更引入注目的是迷你玩的辯解。在庭審現(xiàn)場,迷你玩代表律師貢獻了不少金句,如「人類社會是在模仿中前進的」、「我們一定要有文化自信」等來為其侵權(quán)行為開脫。雙方交戰(zhàn)的時間跨度極長。早在2017年8月,網(wǎng)易就對《迷你世界》發(fā)起過維權(quán)函警告,在2018年4月、8月把《迷你世界》告上法庭,在2020年11月再次起訴《迷你世界》侵權(quán)(一審勝訴),在2021年7月侵權(quán)案二審開庭,至今尚未有定論。要注意的是,《我的世界》的研發(fā)方是微軟旗下Mojang Studios,網(wǎng)易是中國大陸地區(qū)的代理運營商。即便是以國內(nèi)廠商的身份來打維權(quán)仗都尚且如此,更不用提Mojang Studios親自維權(quán)的難度了。兩款游戲都抄《守望先鋒》的43992017年10月,暴雪聯(lián)合網(wǎng)易發(fā)布聯(lián)合聲明,表示4399旗下游戲《英雄槍戰(zhàn)》、《槍戰(zhàn)前線》涉嫌抄襲《守望先鋒》,將對其進行起訴。兩款游戲均在游戲UI、地圖布局、角色設(shè)計、技能設(shè)計上將《守望先鋒》給扒了個遍,2019年11月,該案一審判決暴雪和網(wǎng)易勝訴,4399除了停止侵權(quán)、消除影響以外,還需要賠付397萬元。這個案例也是本文中較為稀少的,被侵權(quán)方得到應有的賠償,侵權(quán)方也付出相應代價的案例了。但從這個判決時間以及判決結(jié)果來看,暴雪和網(wǎng)易的聯(lián)合只能稱為勝訴,很難稱為「勝利」。397萬元的低價賠償以及2年的審理時間,相對于侵權(quán)游戲獲得的收益,其實只能算得上九牛一毛??梢园l(fā)現(xiàn),無論是前文《我的世界》與《迷你世界》的紛爭,還是本案例中《守望先鋒》和《英雄槍戰(zhàn)》、《槍戰(zhàn)前線》的紛爭,被侵權(quán)游戲的研發(fā)方都沒有直接下場進行難度極高的跨國維權(quán),而是與中國代理商合作維權(quán)。因為喜歡所以抄襲的野蠻生長工作室這是一則很少見的案例。就在近日,一款以乒乓球為主題的模擬養(yǎng)成游戲《乒乓!》發(fā)布了首支PV預告并開啟了預約。PV和開啟預約的「雙重攻勢」也確實為游戲吸引到一定熱度,只是這股熱度卻不那么「友善」。有不少玩家對其PV中展現(xiàn)的操作界面、布局設(shè)置提出質(zhì)疑,認為與此前的爆款二次元養(yǎng)成游戲《賽馬娘Pretty Derby(下稱《賽馬娘》)》過度相似。隨著事件的發(fā)酵,《乒乓!》的研發(fā)團隊野蠻生長工作室也迅速做出回應,刪除了在B站發(fā)布的PV,并在TapTap上發(fā)布道歉聲明。在道歉聲明中,野蠻生長工作室提到由于「趕鴨子上架」,且出于對《賽馬娘》的喜愛,投機取巧抄襲了《賽馬娘》的UI設(shè)計。同時也表示目前團隊的所有工作已經(jīng)暫停,將全力投入到UI的推翻重做工作中。有意思的是,這篇道歉聲明中只提到了UI上的抄襲,針對網(wǎng)友們扒出的游戲技能演出動畫分鏡與海外畫師制作的乒乓球題材動畫相似則沒有做出解釋。圖源:B站用戶Le_Fantasque與前東家死拼的沐瞳科技《英雄聯(lián)盟》和《Mobile Legends: Bang Bang》之間的侵權(quán)問題也由來已久。在2018年,騰訊起訴了沐瞳科技首席執(zhí)行官、曾在騰訊就職的徐振華,稱徐振華違反競業(yè)協(xié)議,且沐瞳科技旗下游戲《Mobile Legends: Bang Bang》抄襲了騰訊旗下游戲《英雄聯(lián)盟》。法院也判決徐振華因違反競業(yè)協(xié)議向騰訊支付賠償金1940萬元,但《Mobile Legends: Bang Bang》仍是正常運營。值得一提的是,當時沐瞳科技甚至發(fā)文公開質(zhì)疑庭審法官(現(xiàn)已刪除)。但事情還未完。在前陣子,騰訊旗下子公司、《英雄聯(lián)盟》的開發(fā)方Riot Games向美國加州的中區(qū)聯(lián)邦法院提其訴訟,指控沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》從游戲內(nèi)容、游戲預告片到定制的促銷品都對《英雄聯(lián)盟手游》進行抄襲。實際上,這并不是Riot Games第一次指控沐瞳科技。在2017年時Riot Games就曾對沐瞳科技進行過起訴,當時則是聲稱沐瞳科技旗下游戲?qū)Α队⑿勐?lián)盟》(此處指端游)進行侵權(quán)。曝光七個角色,超半數(shù)涉嫌抄襲的日本工作室近期,TVT工作室研發(fā)的《自由戰(zhàn)爭》精神續(xù)作《Project Shaz》在公布后不久,被國內(nèi)畫師「藥鍋鍋」發(fā)現(xiàn)游戲人物抄襲了自己的作品,藥鍋鍋本人也在微博、推特進行了抗議。根據(jù)藥鍋鍋放出的對比圖來看,《Project Shaz》曝光的角色涉嫌抄襲了他為散爆網(wǎng)絡(luò)旗下游戲《少女前線:云圖計劃》創(chuàng)作的角色「芙洛倫」。左:《少女前線:云圖計劃》角色 | 右:《Project Shaz》角色隨著事件不斷發(fā)酵,網(wǎng)友們也挖出了《Project Shaz》曝光角色的更多黑料。在這次公布的7個角色中,就有4個涉嫌抄襲,侵權(quán)產(chǎn)品涉及游戲、Coser照片等。隨后TVT工作室也發(fā)布道歉聲明稱,這些角色是內(nèi)部開發(fā)時的參考資料。工作室在進行信息披露時沒經(jīng)過插畫師的確認就將其公開。在向受影響的畫師、作品以及玩家表達歉意的同時,TVT工作室也承諾今后不再使用這些角色進行設(shè)計,而是重新設(shè)計新的角色。結(jié)語結(jié)合以上案例不難發(fā)現(xiàn)游戲維權(quán)是一場侵權(quán)方占據(jù)極大優(yōu)勢的長線戰(zhàn)爭。即使是有著中國代理商的支持,Mojang Studios、暴雪的維權(quán)之路走的也并不順暢,更別提像日本開羅社、藥鍋鍋這樣「人微言輕」的受害者,面對大多數(shù)被抄襲、侵權(quán)的情況只能吃下啞巴虧。在今年全國兩會時,全國人大代表符小琴也曾提到,現(xiàn)如今法院對網(wǎng)絡(luò)游戲主要的兩種辦法(作為視聽作品給予整體的法律保護、拆分網(wǎng)絡(luò)游戲元素的法律保護)都存有一定的局限性。損害難以量化導致賠償金額低,進而導致違法成本低;侵權(quán)認定難也加大了取證、維權(quán)的難度。雖然維權(quán)難度大,但也不可否認如今無論是政策還是市場、用戶對于抄襲、侵權(quán)的容忍度也變得越來越低,越來越多的成功案例也在激起大家的版權(quán)維護意識,未來抄襲、侵權(quán)產(chǎn)品的生存空間也將越來越少。/END/
強推





