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這款94%好評率的游戲,只用了72小時開發(fā)。
2022-06-10 12:00:22
出處 : 游戲茶館
作者 : SNG
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疫情下各行各業(yè)都在一定程度上受到了影響,不過在另一方面,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)卻似乎迎來了一個上升期,尤其是在直播行業(yè)上,今年2月份Twitch的直播觀看時長比去年增加了82%;其中最令我感到意外的是,在Twitch上的國際象棋觀看時長是越來越多,似乎讓這個“古老”的游戲有重新回到主流游戲的地位一般。Twitch上國際象棋的關(guān)注人數(shù)這引起了我對國際象棋這種傳統(tǒng)游戲爆火的好奇;使國際象棋在直播中開始有著較高的熱度最早可以追溯到2020年國際象棋大師中村光在 Twitch 上直播下棋,而一次偶然的機會他發(fā)現(xiàn)了Twitch上另外一位主播boxbox在看他下棋,中村光就在直播中對boxbox進行教學(xué),緊接著有越來越多的主播也開始在直播中下棋,甚至Twitch的明星主播xQc也成了中村光的學(xué)徒;而后Netflix上的熱播劇《女王的棋局》(Queen's Gambit)更將國際象棋的熱度推向一個新的高度。《女王的棋局》而隨著對國際象棋的關(guān)注,我也被Steam新品熱銷榜中一款國際象棋相關(guān)的游戲所吸引,那就是今天的主角,《霰彈國王》(Shotgun King: The Final Checkmate)。01不變博弈內(nèi)核的創(chuàng)新《霰彈國王》初進游戲就給了我一種無厘頭的感覺,而與之相反的則是游戲的文本采用莊重的英語,這種反差感也讓我覺得本作的體驗可能不會那么平常;本身游戲的敘事所占篇幅不大,最主要的核心還是《霰彈國王》解構(gòu)重組的國際象棋(后文簡稱象棋)玩法。為數(shù)不多的敘事《霰彈國王》也是一款Roguelite的游戲,玩家將操控一枚手持霰彈槍的黑色小兵,勝利的手段就是消滅白色的國王;王后、教皇(后文稱相)、城堡(后文稱車)、騎士(后文稱馬)等棋子也會出現(xiàn)在棋局上,規(guī)則與傳統(tǒng)象棋的玩法無異,也就是說你玩這款之前要對象棋有基本規(guī)則的概念,雖然游戲中有告知各種棋子的走法,但是許多基本的游戲機制還是得明白。王后可以行動的地方比起傳統(tǒng)象棋的最大不同之處,就是玩家所操控的遠(yuǎn)程黑棋改變了棋局博弈的模式,但是并沒完全改變象棋博弈的這一行為。玩家的游戲目的是想盡一切辦法去消滅國王,而其他棋子就是玩家前進路上最大的阻礙;玩家本身的行動規(guī)則是士兵,所以行動較為緩慢,再加上一把每一槍打出去都會形成隨機分布四個霰彈的霰彈槍,并且散布和距離都有一程度上的數(shù)值的限制,另外還有著子彈的總上限和每步棋攻擊次數(shù)的上限,這些無論是限制還是特性,都給玩家提供了很多的策略思路。除了玩家這邊有著一些特性之外,電腦的白色方也有一些特性,最關(guān)鍵的就是給不同的棋子賦予了不一樣的血量;行動緩慢但最多的士兵只有三點血,也就是玩家在近距離可以一槍解決掉的血量。行動較快的馬也只有三點血,和士兵一樣;行動不算快,但是擁有較大攻擊范圍的相有四點血,大多數(shù)時候相的職責(zé)更多是限制玩家的行動范圍。行動迅速攻擊范圍巨大的車擁有五點血,這讓玩家遇上之后會較為棘手,所以一般車也不會提前的進入戰(zhàn)場。國王擁有最多的血量八點,玩家所要思考的就是在有限的子彈和最短的步數(shù)消滅八點血的國王,這一套系統(tǒng)就構(gòu)成了《霰彈國王》最底層的博弈。02產(chǎn)生驟變的隨機要素雖然有了以上的一些對傳統(tǒng)象棋的解構(gòu),但如果只是這樣那也只是淺嘗輒止;上文中我也提到《霰彈國王》是一款Roguelite的游戲,而游戲中的隨機元素來自于每局結(jié)束后二選一,選擇兩組效果中的一個,每組效果中分為兩個BUFF,一個是強化玩家,另外一個是強化AI。玩家由此又需要進行另外一場博弈,如何將自己的強化最大化并且讓對方的強化最小化,并且每局結(jié)束后都有這一選擇回合,使得這些效果能連續(xù)起來強化自己,甚至一些效果能直接改變玩家的戰(zhàn)術(shù)模式,提升策略的縱深。比如我在某一次勝利后,獲得了一個移動射擊的效果,這個效果就直接改變了我的策略方向,我可以直接不用顧及其他的直接沖向國王,在移動的時候就能把我前進道路上的棋子給解決掉;甚至我在某一次還獲得了可以扔炸彈的效果,各種效果組合到一起使整個游戲的趣味性和策略性都有了巨大的提升。而如果你的選擇有些差錯,也能讓你從普通難度直接變成地獄難度,比如我某一局通過幾次選擇的效果成功的讓白棋的士兵足足增加了11個,這直接就讓我“無路可逃”;還有出現(xiàn)的四個王后,讓我寸步難行。而導(dǎo)致這些選擇也是因為沒有做好到底是加強自己還是削弱敵人這一博弈環(huán)境。不過在本身的情況下游戲的難度就不算小,往往需要重開很多次才能拿到一項非常舒服的效果幫你進行推圖,更多的時候是往往對你的提升往往不明顯,但是對你難度的提升是肉眼可見的。03競速規(guī)則下的精品《霰彈國王》問題也十分明顯,雖然游戲本身這一套規(guī)則已經(jīng)趨近于完善,但在體量上還是太過袖珍,當(dāng)前的游戲內(nèi)容基本上會在5-6個小時被玩家消耗殆盡,而更高的挑戰(zhàn)難度給玩家?guī)砹烁嗟南拗?,使得其?fù)反饋也十分嚴(yán)重,隨機的負(fù)面效果可能會帶來更強的負(fù)面延申,讓玩家就算費盡心思下好每一步,也很容易因為突然來的一個負(fù)面效果讓玩家重開。不過總體來說《霰彈國王》還是能憑借著極具特色的玩法獲得玩家的肯定,而《霰彈國王》最令我意外的是,這款游戲的原型開發(fā)時間居然只有72小時。Ludum Dare游戲開發(fā)競賽(下文稱LD)的首次比賽在2002年的四月,LD的創(chuàng)立人Geoff Howland和Mike Kasprzak突然奇想到可以來一場游戲開發(fā)競速,他們想要在24小時內(nèi)開發(fā)一款游戲。第一次只有20多位開發(fā)者參加比賽,隨后他們也意識到24小時很難去實現(xiàn)許多的東西,所以在2007年將這個規(guī)則改成了48小時,有在后面推出了時間更長的Jam組。在今天LD已經(jīng)成為了全世界最火最大的游戲開發(fā)競賽,LD也會在每年四月、八月和十二月舉行,《霰彈國王》誕生于今年四月舉辦LD50。Geoff Howland(左)和Mike Kasprzak(右)《霰彈國王》由三位開發(fā)者組建的PUNKCAKE Délicieux在72小時的時間內(nèi)制作,并最終在Jam組斬獲第一名,在獲獎后他們決定將《霰彈國王》的原型進行打磨,然后上架發(fā)售,而后就進行了近一個月時間的打磨,上架了Steam;目前Steam是94%的好評率,并且在最近也更新了官方中文,在之后開發(fā)組的人員也承諾說開放游戲創(chuàng)意工坊和后續(xù)的更新,這是從極短時間的競速比賽中成功商業(yè)化的一個成功案例。LudumDare游戲開發(fā)競賽官網(wǎng)其實除了LD游戲開發(fā)競賽,還有Global Game Jam以及更多小型的開發(fā)競賽,原本這些競賽是給獨立游戲人提供交流和思想碰撞的平臺,現(xiàn)在也可以是獨立游戲作者在商業(yè)探尋的道路,有《霰彈王國》這樣一個成功案列,我相信未來也會有更多的“霰彈王國”,《霰彈王國》雖然不是第一個,但也不會是最后一個。聯(lián)系作者請點擊推薦閱讀贏了死神的消防員 用游戲?qū)崿F(xiàn)了精神自由上海駿夢獲得《古劍奇譚3》IP改編權(quán)房產(chǎn)中介跨行做了一款TapTap前三的游戲騰訊薪酬改革將至 晉升即調(diào)薪成為過去時育碧創(chuàng)意之作《冠軍沖刺》真有這么不堪?每一個「在看」,都是鼓勵
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